達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《巫師 1》Demo 質(zhì)量欠佳,CDPR 卻放話(huà)打造最佳 RPG,這底氣從何而來(lái)?

《巫師 1》Demo 質(zhì)量欠佳,CDPR 卻放話(huà)打造最佳 RPG,這底氣從何而來(lái)?

時(shí)間:2025-05-26 18:05:24 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在游戲領(lǐng)域,《巫師1》Demo曾面臨質(zhì)量不佳的狀況。然而,CDPR卻展現(xiàn)出非凡的自信,豪言要打造史上最佳RPG。盡管初始Demo表現(xiàn)不盡如人意,但CDPR憑借其深厚的技術(shù)積累和對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求,并未被一時(shí)的困境所阻。他們堅(jiān)信能通過(guò)后續(xù)努力,將這款游戲雕琢成RPG領(lǐng)域的巔峰之作,為玩家?guī)?lái)前所未有的沉浸式體驗(yàn),在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中樹(shù)立新的標(biāo)桿。

《巫師1》Demo質(zhì)量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG

Badowski說(shuō):“那個(gè)Demo效果不太好,之后Ray和Greg問(wèn)我一個(gè)問(wèn)題:‘好吧,你們想要達(dá)到什么目標(biāo)?’我回答稱(chēng)想成為業(yè)內(nèi)最大最棒的RPG團(tuán)隊(duì),我們想打造史上最佳RPG游戲。”

當(dāng)時(shí)CDPR團(tuán)隊(duì)只有15人,雖然計(jì)劃在未來(lái)擴(kuò)充到35人。但無(wú)論團(tuán)隊(duì)如何努力,都面臨尷尬時(shí)刻。在經(jīng)歷了糟糕的演示之后,Badowski意識(shí)到團(tuán)隊(duì)規(guī)模還是太小。盡管如此,他仍放出豪言壯語(yǔ),想打造史上最佳RPG游戲。BioWare能給出的回應(yīng)只是一句“我們會(huì)再聯(lián)系你”。

《巫師1》Demo質(zhì)量不佳 CDPR卻豪言要打造史上最佳RPG

幸運(yùn)的是,那次會(huì)面顯然留下了積極印象,最終BioWare還是與CDPR取得聯(lián)系。Badowski說(shuō):“他們極力支持我們,我們使用的首個(gè)引擎就是BioWare的Aurora引擎”。

但CDPR團(tuán)隊(duì)仍面臨著巨大挑戰(zhàn),Badowski說(shuō):“我們重寫(xiě)了Aurora引擎約80%的代碼,《巫師1》沒(méi)有多人游戲,我們就從引擎中移除了這類(lèi)功能,而渲染系統(tǒng)也完全重制。所以我想我們能學(xué)到的教訓(xùn)是:無(wú)論情況多么糟糕,都要篤信自己的道路。經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知的匱乏,有時(shí)反而會(huì)助長(zhǎng)你的野心?!?/p>

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