原來波蘭蠢驢這般勵志,自《巫師1》始逐夢最棒rpg
原來波蘭蠢驢這么勵志,從《巫師1》就立志做最棒RPG。波蘭開發(fā)商CD PROJEKT RED自推出《巫師1》起,便懷揣著打造頂級角色扮演游戲的夢想。多年來,他們不斷打磨技術(shù),精心雕琢劇情與角色。憑借對品質(zhì)的極致追求,后續(xù)推出的《巫師》系列收獲了全球玩家的高度贊譽。如今,該系列已成為RPG領(lǐng)域的標(biāo)桿之作,其成功背后是團(tuán)隊始終如一的勵志堅持與卓越匠心。
據(jù)PCGamer報道,CDPR首席執(zhí)行官兼工作室負(fù)責(zé)人Adam Badowski曾帶領(lǐng)團(tuán)隊向BioWare創(chuàng)始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示《巫師》早期Demo,但他坦言當(dāng)時的演示效果并不理想。
當(dāng)BioWare兩位創(chuàng)始人詢問"你們的目標(biāo)是什么"時,CDPR團(tuán)隊毫不猶豫地表示要成為業(yè)界最大的RPG團(tuán)隊,并制作最優(yōu)秀的RPG作品。值得注意的是,當(dāng)時的CDPR僅有15名員工。
BioWare最初僅以"我們會再聯(lián)系"作為回應(yīng),但這并非客套話——他們后續(xù)確實聯(lián)系了CDPR并授予Aurora引擎的使用權(quán)。經(jīng)過CDPR團(tuán)隊的改造,Aurora引擎80%的代碼被重寫,并開發(fā)出全新的渲染系統(tǒng),最終成就了這款傳奇的首作。
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