《弒神挑戰(zhàn)》戰(zhàn)斗Rougelike《To Kill a God》來襲,獨(dú)特玩法揭秘
一款全新的戰(zhàn)斗Rougelike游戲《To Kill a God》發(fā)布啦!它帶來了刺激的“挑戰(zhàn)弒神”體驗(yàn)。在游戲里,玩家將置身于充滿未知與冒險(xiǎn)的世界,每一次戰(zhàn)斗都如同踏入神秘的征程。其獨(dú)特的Rougelike元素,讓戰(zhàn)斗充滿變數(shù),每次挑戰(zhàn)都是獨(dú)一無二的經(jīng)歷。玩家需憑借策略與技巧,在激烈戰(zhàn)斗中不斷探索,向著弒神的目標(biāo)進(jìn)發(fā),一場(chǎng)熱血沸騰的冒險(xiǎn)就此拉開帷幕。
《To Kill a God》是一款講述被稱為「Traveler」的戰(zhàn)士們,為了逃離這個(gè)不斷重復(fù)「戰(zhàn)斗、死亡、復(fù)活」流程的受詛咒世界「Death Spiral」,而不得不挑戰(zhàn)將把守出口的神明殺死的冒險(xiǎn)故事。
而游戲最特別之處,就是搭載了將技能樹當(dāng)成地圖的獨(dú)特高自由度養(yǎng)成系統(tǒng)「SkillMap System」。簡(jiǎn)單來說,就是會(huì)隨著玩家在個(gè)劇情節(jié)點(diǎn)與進(jìn)行路線的選擇不同,來決定角色的成長(zhǎng)與戰(zhàn)斗風(fēng)格,借此讓玩家體驗(yàn)將探索與養(yǎng)成一體化的獨(dú)特樂趣;加上快節(jié)奏的動(dòng)作戰(zhàn)斗,讓玩家能在每一回合中不斷鍛煉強(qiáng)力的技能,來擊破來襲的敵人,討伐強(qiáng)大的頭目,讓自己闖關(guān)冒險(xiǎn)更加事半功倍。
另外游戲中,也會(huì)提供接近戰(zhàn)、遠(yuǎn)距離戰(zhàn)、魔法戰(zhàn)等有著不同特性的角色讓玩家選擇使用,玩家可以來強(qiáng)化他們各自獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,借由上述的技能地圖系統(tǒng)來培育角色不斷成長(zhǎng),并透過各種養(yǎng)成路線的嘗試,來打造出最適合自己的成長(zhǎng)路線,讓自己的角色不斷變得更強(qiáng),在這個(gè)由瘋狂與諸神支配的世界里殺出生天,斬?cái)嘀貜?fù)戰(zhàn)斗死亡的無限輪回枷鎖。
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