在《代號:界》的首測中,玩家們踏入了一個充滿仙詭傳奇的世界。游戲畫面精美,展現(xiàn)出獨特的仙俠風格。技能特效絢麗奪目,戰(zhàn)斗場景精彩刺激。其豐富的劇情設定引人入勝,讓玩家仿佛置身于仙俠奇幻之旅。在玩法上,融合了多種元素,為玩家?guī)砣麦w驗。從角色養(yǎng)成到副本探索,都充滿樂趣。此次首測雖有亮點,但也存在一些可提升之處,期待后續(xù)版本能更加完善。">
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仙詭傳奇之《代號:界》首測簡評,獨特視角看測試

時間:2025-05-26 23:10:37 來源:九游 瀏覽:0

《仙詭傳奇——《代號:界》首測簡評》

在《代號:界》的首測中,玩家們踏入了一個充滿仙詭傳奇的世界。游戲畫面精美,展現(xiàn)出獨特的仙俠風格。技能特效絢麗奪目,戰(zhàn)斗場景精彩刺激。其豐富的劇情設定引人入勝,讓玩家仿佛置身于仙俠奇幻之旅。在玩法上,融合了多種元素,為玩家?guī)砣麦w驗。從角色養(yǎng)成到副本探索,都充滿樂趣。此次首測雖有亮點,但也存在一些可提升之處,期待后續(xù)版本能更加完善。

今年四月份,靠著驚艷眾人眼球的孟婆造型爆火網(wǎng)絡的全新MMORPG代號界也是在近日開啟了首測。短短三天的測試,注定了呈現(xiàn)的內(nèi)容肯定不會很多,但麻雀雖小,五臟俱全,火子哥今天就來帶大家“見一葉而知深秋”,一起來窺探下這款打著東方仙詭旗號的網(wǎng)游新作。

首先在還未進入游戲時,它的這個配置要求就已經(jīng)驚到我了。你可以想想一款網(wǎng)游,最低配置要求比去年黑神話這樣的3A游戲還要高,是完全準備放棄下沉市場了嗎?

而在進入游戲以后,我的第一感覺就是這個畫面完全對不起他的配置要求。作為一個和虛幻5.5引擎制作上古卷軸4重制版有著同樣配置要求的游戲,代號界無論是在光影還是材質層面,都可以說被全方位碾壓。

當然,和B社這樣的老牌3A游戲廠商比確實有點欺負國內(nèi)的新廠商了,更何況我在解鎖設置選項以后,看到了這區(qū)區(qū)四項畫面設置以后,斷定了這高的離譜的配置要求就是壓根沒做畫面優(yōu)化導致的。

仙詭傳奇——《代號:界》首測簡評

說到解鎖設置,在剛進入游戲的時候,我就發(fā)現(xiàn)了這游戲的所有功能選項都需要隨著流程進行解鎖。甚至,包括“退出游戲”。

是的,你在進入游戲以后,如果不先推半個小時主線,去做完新手引導,那么你就連退出游戲的選項都找不到。

我當時的第一反應是自己難道誤入了刀劍神域?

然后細細思索了一番,又開始替開發(fā)商找補,覺得不做退出游戲的選項,也許還挺正常的。畢竟許多主機游戲和手游也都沒有退出游戲這項功能,所以擅自判斷了代號界是以PS5主機為主要平臺進行開發(fā)的。

畢竟,總不會是真的忘做了“退出游戲”這項功能吧。

不過后來我和其他主播交流了一下,發(fā)現(xiàn)實際原因是我主線流程沒推到進度,所以還沒有解鎖。

但無論如何,就連退出游戲這種基礎功能,都要放到流程中來解鎖,開發(fā)商的野雞程度還是驚到我了。

然后來說說這款游戲的最大亮點吧,自然就是獨具特色的場景美術和精怪設計了。這也是孟婆預告片在B站發(fā)布還不到一個月就突破了五百萬播放量的主要原因。

而在進入游戲以后的實際體驗上,我覺得相比起宣傳片中地府場景里那些令人渾身起雞皮疙瘩的精怪設計,本次測試的主要場景詭市周邊的精怪設計,就顯得保守很多了。

而在場景設計上走得依然是黑暗詭異的風格,這一點倒是很符合我的預期。雖然可能有一些人會覺得這種風格過于陰間了,但畢竟,這本來也就是仙詭題材游戲,畫風陰間一點也能夠理解。

游戲在玩法方面和其他MMORPG也沒有太大差別,野外刷怪,副本打boss,休閑小玩法這些該有的都有。比較意外的是,游戲將玩法重點放在了野外地圖上面。

野外可以通過殺怪來積攢地氣,當前地圖的地氣積攢滿了以后,就會觸發(fā)隨機事件,目前是有凌虛劍道和九幽劫涌兩種。

凌虛劍道的玩法是通過御劍收集收集空氣中的小光球,每個光球都包含一部分獎勵,而且御劍技能本身就非常強力,通過御劍技能也可以更加輕松地越級刷怪。

九幽劫涌則是刷怪速度以及精英怪的出現(xiàn)概率大大增加,玩家在此期間刷怪就可以獲得額外的經(jīng)驗加成。

這些經(jīng)過精心設計的野外隨機事件也昭示了代號界和其他游戲一個比較大的不同之處,那就是野外刷怪也是能夠隨機掉落畢業(yè)裝備的。這和多數(shù)網(wǎng)游選擇的類魔獸化設計,將主要獎勵都放在了副本中還真不太一樣。

游戲目前的在屬性養(yǎng)成上主要分為了三個模塊,分別為裝備、化形和境界。境界對應的就是其他游戲里的等級,目前是只開放到了金丹期,這點還是蠻符合仙俠主題的。而從筑基到金丹期,每一個大境界都可以裝備兩個天才地寶。天才地寶的屬性隨機,主要是通過玩骰子小游戲來獲得。

仙詭傳奇——《代號:界》首測簡評

裝備就毋庸多說了,無論是野外還是副本均可以獲取當前版本的畢業(yè)裝備,裝備屬性也可以通過洗練和淬煉進行養(yǎng)成,不過不能強化。

至于化形,就是代號界一個比較有特色的玩法了。野外從小怪到boss,都是有概率可以捕捉的,而捉到的怪物可以整備到技能欄中,分別為一個化形技,兩個法相技和五個被動技。

化形技,顧名思義,就是可以化身為怪物,在場上輸出一段時間;而法相技,則是召喚出怪物,怪物會使用各自的主動技能;而被動技,自然也不用多說了,主要是一些屬性上的提升。

仙詭傳奇——《代號:界》首測簡評

化形系統(tǒng)除了可以進行多種多樣的自定義搭配以外,每一只怪物也是可以進行養(yǎng)成的,可以理解為原神的命座,不過不用抽了,游戲里就可以直接刷。

而職業(yè)方面,目前其實只開放了兩個職業(yè),一個是偏遠程輸出的赤劫,另一套是偏近戰(zhàn)的寒淵。

通過技能UI,我們也能看到,職業(yè)的基礎技能也就是屏幕右邊的這五個技能,就是每個職業(yè)的常規(guī)輸出技能。

仙詭傳奇——《代號:界》首測簡評

而左邊的六個技能中有三個分別是閃避、打斷和格擋三個功能性技能,這三技能應該每個職業(yè)都是大差不差的。

剩下來三個自然就是上面提到的化形技能了。

代號界的技能設計,整體打擊感和特效都很不錯。但也是因為技能特效過于夸張了,很多時候boss戰(zhàn)時,你如果想做出一些細膩的操作,往往會因為很難看清boss的動作而不得不做罷。

但游戲目前為止的戰(zhàn)斗強度又并不高,什么時候該用什么功能性技能,甚至還會通過QTE來提醒玩家。

另外還有兩種PVP模式,分別為5V5的化形戰(zhàn)和1V1的單挑戰(zhàn)。首測期間體驗PVP的玩家還是比較少的,我也只玩了兩把單挑,5V5在黃金時間嘗試排了10分鐘卻依然沒有排進去以后就放棄了。

代號界首測版本所公開的玩法,也就是我上面說的這些了,整體體量甚至得用可憐來形容,這也就不奇怪為什么這次測試僅僅只有三天時間了。

考慮到游戲去年經(jīng)歷了母公司撤資,獨立融資失敗等等一系列動蕩,能夠堅持兌現(xiàn)承諾實現(xiàn)首測已然不易。雖然距離約定好的清明節(jié)首測還是晚了一個月。

考慮到游戲憑借著驚艷的宣傳片已然獲得了不錯的關注度,而且類似題材的MMO在國內(nèi)也算罕見,還是希望制作組能夠拉到投資堅持下去,再接再厲。

這里是游戲傳火人,關注我,下一期不見不散。

仙詭傳奇——《代號:界》首測簡評

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