CDPR首席執(zhí)行官憶早期苦況,首要之事籌錢(qián)發(fā)薪,談?dòng)螒騽?chuàng)業(yè)資金難題
CDPR CEO 回憶起早期的艱難時(shí)刻,感慨萬(wàn)分。那時(shí)首要任務(wù)竟是找錢(qián)發(fā)工資,個(gè)中滋味想必十分苦澀。在創(chuàng)業(yè)初期,資金短缺、困難重重,團(tuán)隊(duì)面臨著巨大壓力。但他們憑借著堅(jiān)定的信念和不懈努力,一步步挺了過(guò)來(lái)。如今回顧那段經(jīng)歷,不僅是對(duì)過(guò)往艱辛的銘記,更是激勵(lì)著繼續(xù)前行,向著更高目標(biāo)邁進(jìn),也讓玩家們更加期待他們未來(lái)能帶來(lái)更多精彩作品。
由于2008年的金融危機(jī),CD Projekt Red內(nèi)部的一些人擔(dān)心,在《巫師》系列首部作品發(fā)布后,他們不得不關(guān)門(mén)大吉。Michal說(shuō)道,“那段時(shí)期對(duì)公司來(lái)說(shuō)非常艱難”。
Michal表示,從2007年《巫師》上線(xiàn)到2011年《巫師2》推出這幾年里,他的首要任務(wù)是“確保我們有錢(qián)支付員工的工資,而且還能把我們欠的錢(qián)還完”。他回憶道:“我在工作早期主要關(guān)注的點(diǎn)是‘我們?nèi)绾尾拍芴用摎绲拿\(yùn)?’”
值得慶幸的是,CD Projekt Red堅(jiān)持了下來(lái),從那時(shí)起,該工作室已經(jīng)達(dá)到了Rockstar、Bethesda Game Studio和Kojima Productions等公司的水平,他們制作的任何游戲,都會(huì)立即成為許多人期待并關(guān)注的對(duì)象——即使在對(duì)它們幾乎一無(wú)所知時(shí)。
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