率土之濱兀突骨培養(yǎng)價值探討,從屬性看培養(yǎng)意義
在《率土之濱》這款熱門游戲中,兀突骨一直是玩家們關注的焦點。很多玩家都在思考,兀突骨究竟值不值得培養(yǎng)呢?兀突骨擁有獨特的技能和屬性。其防御能力較為突出,能在戰(zhàn)場上承擔一定的前排職責。然而,培養(yǎng)他也需要綜合考量各種因素,比如與其他武將的搭配是否默契,在不同的戰(zhàn)略布局中能否發(fā)揮最大作用等。這都影響著玩家對其培養(yǎng)價值的判斷。
自帶戰(zhàn)法名為藤甲突擊,類型是被動,擁有最高的釋放優(yōu)先級,不會被敵人的部分戰(zhàn)法所控制。例如對方的帝臨回光、眾謀不懈等指揮戰(zhàn)法的傷害,威武之世等控制戰(zhàn)法,神兵天降等減益狀態(tài)戰(zhàn)法,全部都對我們無效。效果是在每回合第一次發(fā)動主動戰(zhàn)法時,會對距離四格范圍內的敵人發(fā)動百分百傷害率的攻擊。
在沒有特殊描述的情況下,群體就是指的兩個武將,針對目標數(shù)量還算是可以。還能夠讓命中對象下一次造成的物理或者謀略傷害,都降低百分之五十。從戰(zhàn)法的描述來看,我們主要就是利用該武將的兩個特點,一個是可轉變?yōu)樘厥獗N蠻兵與藤甲兵,一個就是不會受到指揮戰(zhàn)法的影響。而且還需要至少為其攜帶一個主動戰(zhàn)法,否則傷害還是不夠。藤甲兵具有較強的攻擊傷害與防護能力,比較克制弓兵系兵種。
在受到火攻與燃燒時自己會陷入到兩回合暴走狀態(tài),除了火攻與燃燒外所有的傷害都會降低百分之三十。該兵種特性比較強,因為目前帶有火攻與燃燒效果的武將都不多,針對其他武將具有的減傷效果還算是不錯。蠻兵在非建筑領地上的野戰(zhàn)作戰(zhàn)時,造成的所有傷害都會提高百分之十八。不過在處于建筑領地上作戰(zhàn)時,所有造成的傷害則會降低百分之八。一般情況下,不太推薦兀突骨去轉該兵種,強度遠沒有藤甲兵高。
拆解戰(zhàn)法為一夫當關,主要應用的兵種有騎兵、步兵、弓兵等,在戰(zhàn)斗開始的前兩個回合能為隊友進行援護。自己受到攻擊的時候傷害會降低百分之七十,不過僅僅只在處于前鋒時候生效。該戰(zhàn)法的出場率還算是比較高的,可以給曹操、夏侯惇等武將佩戴。但是不建議拆兀突骨來獲得戰(zhàn)法,最好是用黃忠去拆,畢竟兀突骨的出場率還行,而且出貨率不高。
兀突骨比較值得培養(yǎng),在常規(guī)隊伍里的出場率不高,通常是用來作為針對特殊陣容的奇襲武將使用。例如可以克制法刀玩法,上陣的武將有木鹿大王、兀突骨、孟獲或者群祝融。其中木鹿與兀突骨都是不受到指揮戰(zhàn)法的影響,相當于完全不吃法刀隊的任何戰(zhàn)法,就讓其打不出任何的傷害。還可將孟獲更換成貂蟬,組建成變種的突擊隊伍,能夠低戰(zhàn)損打敗稍微比我們高戰(zhàn)力的陣容。
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