《星空》熱度遇冷,前 Bethesda 主美進(jìn)行反思,為何這款游戲不火?
《星空》這款游戲遇冷引發(fā)關(guān)注。前 Bethesda 主美對(duì)此進(jìn)行反思。據(jù)了解,《星空》在推出后,市場(chǎng)反響未達(dá)預(yù)期。前主美認(rèn)為,這可能與游戲前期宣傳、內(nèi)容設(shè)定等多方面因素有關(guān)?;蛟S是宣傳未精準(zhǔn)觸達(dá)目標(biāo)玩家群體,導(dǎo)致部分玩家錯(cuò)過這款游戲。又或許在內(nèi)容豐富度、創(chuàng)新度上未能滿足玩家日益增長(zhǎng)的期待,使得游戲熱度不如預(yù)期,這一系列問題都值得深入探討。
星空是Bethesda近年來重點(diǎn)打造的一個(gè)全新系列作品,然而游戲正式上線后的表現(xiàn)卻并未達(dá)到外界預(yù)期。不少玩家反饋游戲中存在大量bug、地圖設(shè)計(jì)缺乏內(nèi)容、加載時(shí)頻繁出現(xiàn)黑屏等問題。近日,曾擔(dān)任Bethesda主美的Nate Purkeypile在接受采訪時(shí)表示了他對(duì)這款游戲的看法。
他提到:“我只是希望團(tuán)隊(duì)能在未來稍微回歸一下最初的創(chuàng)作理念,重新重視開發(fā)者的個(gè)人表達(dá),讓作品更有個(gè)性,甚至更‘另類’一些。我認(rèn)為星空整體顯得過于平淡,缺乏感染力,這也是它難以打動(dòng)更多玩家的關(guān)鍵所在。我很期待看到上古卷軸6最終的成形,并希望它能夠真正滿足玩家的期待?!?/p>
Nate Purkeypile曾在Bethesda任職多年,參與過多款知名作品的開發(fā),包括輻射3、輻射4、上古卷軸5,以及部分星空內(nèi)容的制作。目前他已經(jīng)離開公司,轉(zhuǎn)而投身于獨(dú)立游戲開發(fā)。據(jù)他透露,離開的原因主要是因?yàn)椴贿m應(yīng)公司日益龐大的組織架構(gòu)以及繁雜的會(huì)議流程。
《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都
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