《光與影 33 號遠征隊》總監(jiān):做喜愛游戲是成功秘訣,關乎游戲成功要素
在游戲領域,成功的定義或許因人而異。對于《光與影 33 號遠征隊》總監(jiān)而言,做自己喜歡的游戲才是成功的關鍵。懷揣對游戲的熱愛與執(zhí)著,他全身心投入到這款作品中。在創(chuàng)作過程中,不斷探索創(chuàng)新,融入獨特的元素與理念。這種堅持自我喜好的態(tài)度,不僅讓他在游戲開發(fā)的道路上堅定前行,也為玩家?guī)砹藙e樣的游戲體驗,有望打造出一款具有獨特魅力的佳作。
當被問及對其他開發(fā)者的建議時,Broche說道:"我可以談談經(jīng)驗,但請持保留態(tài)度,因為我認為自己能獲得這樣的成功實在是無比幸運,就像所有星辰都完美排列。我認為最關鍵的是,在項目初期不要試圖制作你認為玩家會喜歡的游戲。我有時會看到新手開發(fā)者犯這個錯誤,這觀點我不敢茍同。"
Broche解釋道:"你必須創(chuàng)作自己熱愛的游戲,這始終是我們初期創(chuàng)意決策的核心理念。如果某個設計我自己都不喜歡,它就不會出現(xiàn)在游戲中。這種做法讓作品極具個人色彩,但這并非自戀。我相信只要作品能真正與玩家深層對話,就永遠不會失敗。"
Broche進一步闡述了開發(fā)者在創(chuàng)意決策中的真誠態(tài)度的重要性。他列舉了近年來廣受好評的獨立游戲,這些成功作品往往憑借獨特玩法脫穎而出,而它們的誕生很可能只是因為開發(fā)者自己想玩這類游戲。
Broche補充道:"幸運的是,我的審美恰好比較主流,因此得到了大眾認可。但即便面向小眾市場——我原本預計《光與影:33號遠征隊》會是小眾作品——我認為只要游戲充滿真誠、真實與樂趣,就總能引發(fā)共鳴。那些爆紅的獨立游戲,無一不散發(fā)著真實感,都是團隊為自己想玩的游戲而創(chuàng)作,而非為迎合市場。"
目前《光與影:33號遠征隊》已登陸PC/PS5/Xbox Series X/S平臺,發(fā)售首周銷量即突破200萬份。
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