CDPR力挺《賽博朋克2077》爭議任務(wù),是為游戲正名?
CDPR力挺《賽博朋克2077》爭議任務(wù),這一舉動引發(fā)眾多關(guān)注。該游戲自上線以來就話題不斷,此次的爭議任務(wù)更是成為焦點(diǎn)。CDPR表示其并非為了博眼球而設(shè)置這些內(nèi)容。據(jù)了解,這一任務(wù)的劇情和設(shè)定在游戲背景中有其合理性。雖然引發(fā)爭議,但CDPR堅持認(rèn)為它是游戲整體敘事的一部分,旨在為玩家?guī)愍?dú)特且深入的游戲體驗(yàn),讓玩家更沉浸于賽博朋克的世界。
在《巫師3》十周年訪談中,韋伯提到該作的標(biāo)志性任務(wù)“血腥男爵”,強(qiáng)調(diào)CD Projekt Red(CDPR)注重情感沖擊,并非簡單復(fù)刻類似主題,而是敢于觸碰敏感議題。
“我們不會為標(biāo)新立異而刻意制造黑暗,”韋伯解釋,“只有當(dāng)有深刻觀點(diǎn)需要表達(dá)時,才會深入這類題材?!彼寡?,處理此類內(nèi)容需格外謹(jǐn)慎,稍有不慎便可能越界,而“血腥男爵”曾是團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作標(biāo)桿,直到“罪與罰”出現(xiàn)。
韋伯透露,“罪與罰”在開發(fā)階段便引發(fā)內(nèi)部爭議,但他強(qiáng)調(diào)其設(shè)計初衷并非為了“博眼球”,而是探討一個值得深思的命題?!拔覀兓蛟S沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,但探索過程本身就有價值。”他認(rèn)為,藝術(shù)創(chuàng)作必然伴隨爭議,“若從未面臨‘是否需要更大膽’的質(zhì)疑,或從未考慮內(nèi)容可能引發(fā)的不適,那作品便缺乏真正的藝術(shù)勇氣。”這種對邊界的挑戰(zhàn),正是CDPR堅持的創(chuàng)作理念。
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