達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 外媒評(píng)《光與影》似《空洞騎士》,差異對(duì)比超明顯

外媒評(píng)《光與影》似《空洞騎士》,差異對(duì)比超明顯

時(shí)間:2025-05-27 14:21:30 來源:九游 瀏覽:0

外媒指出,《光與影》與《空洞騎士》極為相似,恰似硬幣的正反面?!豆馀c影》中獨(dú)特的光影交織設(shè)定,帶來別具一格的游戲體驗(yàn)。而《空洞騎士》以其深邃的世界觀和富有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗聞名。兩者在畫面風(fēng)格上都有著細(xì)膩且暗黑的筆觸,玩法上都注重探索與解謎。這種相似性引發(fā)了眾多玩家的關(guān)注與討論,究竟它們?cè)诩?xì)節(jié)和整體架構(gòu)上還有哪些異同,值得深入探究一番。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

文章指出,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》所獲得的贊譽(yù)以及其開發(fā)背后的故事與《空洞騎士》如出一轍,表明小規(guī)模獨(dú)立游戲在行業(yè)中仍具有巨大的潛力。盡管《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《空洞騎士》的故事和世界設(shè)定大相徑庭,但這兩款游戲作為獨(dú)立開發(fā)者的作品,都代表了AAA工作室所忽略的某些方面。

近年來,大多數(shù)角色扮演游戲偏重于動(dòng)作元素,而《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的回合制戰(zhàn)斗以及《空洞騎士》將魂系與銀河惡魔城元素相融合的玩法,提供了新穎且令人耳目一新的選擇。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

盡管有評(píng)論將《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》與《宣誓》《星際拓荒》《最終幻想7 重生》等現(xiàn)代角色扮演游戲相提并論,但實(shí)際上,這款游戲的靈感源自《最終幻想》系列的經(jīng)典作品。正如《空洞騎士》從《銀河戰(zhàn)士》《沙那多》和《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》等早期平臺(tái)游戲中汲取靈感一樣,這兩款游戲都成功地探索了AAA游戲開發(fā)者似乎已經(jīng)放棄的游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

鑒于《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》已確認(rèn)將改編成電影,且《空洞騎士:絲之歌》的發(fā)布備受期待,游戲行業(yè)或許能夠從這兩款游戲的成功中汲取相似的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的導(dǎo)演Guillaume Broche在接受英國(guó)廣播公司(BBC)采訪時(shí)談到了這款游戲開發(fā)過程中的多個(gè)不同尋常之處,包括通過Reddit招募團(tuán)隊(duì)成員,以及在疫情期間采取遠(yuǎn)程辦公模式。不過,布羅什曾在育碧(Ubisoft)工作過,他深知《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》最初的構(gòu)想與游戲行業(yè)主流背道而馳,從小規(guī)模的團(tuán)隊(duì)到看似過時(shí)的回合制機(jī)制,皆是如此。

最終,布羅什認(rèn)為,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功部分歸功于團(tuán)隊(duì)的適應(yīng)能力和專業(yè)技能,以及他們對(duì)游戲愿景的執(zhí)著追求。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在《空洞騎士》《星露谷物語》《哈迪斯》《茶杯頭》等其他獨(dú)立游戲大獲成功之后脫穎而出,盡管其預(yù)算和團(tuán)隊(duì)規(guī)模都不如這些游戲,但這表明獨(dú)立游戲與AAA游戲開發(fā)之間的差距正在不斷擴(kuò)大。更具體地說,這表明游戲社區(qū)對(duì)經(jīng)典游戲設(shè)計(jì)的新穎創(chuàng)新方式越來越感興趣,例如回合制戰(zhàn)斗或《銀河戰(zhàn)士》風(fēng)格的平臺(tái)游戲,而非超逼真的畫面和在線服務(wù)。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

除了在游戲開發(fā)和設(shè)計(jì)方面打破常規(guī)外,《空洞騎士》和《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》還憑借其獨(dú)特的風(fēng)格、角色和故事脫穎而出,與大多數(shù)游戲大相徑庭。就像《空洞騎士》在卡通風(fēng)格的設(shè)計(jì)中融入了更暗沉的基調(diào)一樣,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》也將《最終幻想》和《女神異聞錄》等系列的影響與自身的藝術(shù)理念以及重新演繹的維多利亞時(shí)代概念相融合。

因此,盡管這兩款游戲表面上看起來差異巨大,但它們都代表了獨(dú)立游戲領(lǐng)域中一種不斷發(fā)展的趨勢(shì),而且這種趨勢(shì)毫無減緩的跡象。

外媒稱《光與影》更像《空洞騎士》:如同硬幣正反面!

標(biāo)題:外媒評(píng)《光與影》似《空洞騎士》,差異對(duì)比超明顯
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