小島秀夫認(rèn)可《死亡擱淺》“怪異”特質(zhì),仍堅(jiān)守不妥協(xié),談?dòng)螒颡?dú)特理念
小島秀夫承認(rèn)《死亡擱淺》具有“怪異”特質(zhì)。這款游戲自推出便備受關(guān)注,其獨(dú)特風(fēng)格引發(fā)諸多討論。小島秀夫堅(jiān)持不妥協(xié),堅(jiān)守自己對(duì)游戲的獨(dú)特理解與創(chuàng)作理念。在當(dāng)下游戲市場(chǎng)追求主流風(fēng)格時(shí),《死亡擱淺》憑借這種“怪異”走出別樣之路。它以獨(dú)特玩法和敘事,吸引了大量玩家,同時(shí)也讓小島秀夫的創(chuàng)作理念得以充分展現(xiàn),成為游戲界一個(gè)獨(dú)特的存在。
面對(duì)部分玩家對(duì)游戲敘事的困惑,小島秀夫明確表示:"我從不打算制作迎合所有人的游戲。核心故事永遠(yuǎn)不會(huì)因外界反饋而改變,可能調(diào)整的只有操作方式或鏡頭細(xì)節(jié)。"這種藝術(shù)堅(jiān)持在其創(chuàng)作生涯中一以貫之——從依靠陽(yáng)光充能的吸血鬼游戲概念,到角色停止游戲即失憶的機(jī)制構(gòu)想,他的作品始終與"常規(guī)"保持距離。
值得關(guān)注的是,正在開(kāi)發(fā)中的《死亡擱淺2》延續(xù)了這種創(chuàng)作理念:會(huì)說(shuō)話(huà)的木偶人、彈奏重金屬吉他的反派角色等元素,預(yù)示著新一輪的"怪異"風(fēng)暴。小島透露初代60%測(cè)試者認(rèn)為這是"糟糕的游戲",但他認(rèn)為這種兩極分化的反饋恰恰是"理想的平衡狀態(tài)"。
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