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《魔獸世界》懷舊服傷逝劇場(chǎng)3號(hào)BOSS無(wú)墮者哈夫打法解析,助你通關(guān)無(wú)墮者哈夫

時(shí)間:2025-05-27 19:18:02 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在《魔獸世界》懷舊服中,傷逝劇場(chǎng)的3號(hào)BOSS無(wú)墮者哈夫是個(gè)頗具挑戰(zhàn)的存在。玩家們?cè)诿鎸?duì)他時(shí),需要深入了解其技能機(jī)制與打法攻略。無(wú)墮者哈夫有著獨(dú)特的攻擊模式和應(yīng)對(duì)要點(diǎn)。掌握好合適的時(shí)機(jī)躲避其攻擊,合理運(yùn)用團(tuán)隊(duì)成員的技能進(jìn)行輸出和輔助,對(duì)于成功擊敗他至關(guān)重要。接下來(lái)就為大家詳細(xì)解析無(wú)墮者哈夫的具體打法,助玩家們順利通關(guān)傷逝劇場(chǎng)。

魔獸世界傷逝劇場(chǎng)無(wú)墮者哈夫怎么打:

無(wú)墮者哈夫

殘酷連擊

打T的尖刺傷害,正常施放頻率是15秒一次,可覆蓋符文分流。

但是當(dāng)殘酷連擊CD好了以后BOSS有可能在施放馬卓克薩斯之力或鮮血與榮耀,這些都會(huì)拖慢時(shí)間軸。

例如根據(jù)目前測(cè)試來(lái)看第一次殘酷連擊在進(jìn)入戰(zhàn)斗6秒時(shí)施放,第二次殘酷連擊因?yàn)闀r(shí)間軸讓位給鮮血與榮耀在36秒施放(間隔20秒)、第三次殘酷連擊正常地在52秒施放(間隔16秒)、第四次殘酷連擊因?yàn)闀r(shí)間軸讓位給瑪卓克薩斯之力在78秒施放(間隔27秒)、第五次殘殘酷連擊因?yàn)闀r(shí)間軸讓位給鮮血與榮耀在109秒施放(間隔31秒)。

壓制戰(zhàn)旗

壓制戰(zhàn)旗在場(chǎng)時(shí)每3秒給全隊(duì)疊加1層15%的減速,例如下圖就是疊加2層后已經(jīng)存在30%減速了。

壓制戰(zhàn)旗死亡后減速效果立刻消失。

第一次壓制戰(zhàn)旗出現(xiàn)5秒后BOSS就會(huì)施放瑪卓克薩斯之力,帶著減速效果很難跑開,所以第一個(gè)壓制戰(zhàn)旗一定要第一時(shí)間轉(zhuǎn)火。

此后壓制戰(zhàn)旗出現(xiàn)10-15秒后BOSS才會(huì)施放瑪卓克薩斯之力,不知道是否是一個(gè)bug。

馬卓克薩斯之力

首先BOSS會(huì)跳到場(chǎng)地正中央,并對(duì)全隊(duì)放一次物理AOE傷害,全隊(duì)提前開自保。

隨后BOSS會(huì)隨機(jī)施放下面兩種技能中的一種,施放三次后結(jié)束這一階段。

群體順劈躲開發(fā)光的半場(chǎng)。

碾壓重?fù)舫霈F(xiàn)時(shí)只有一個(gè)綠圈提示,但BOSS讀條后會(huì)對(duì)直線上所有目標(biāo)造成傷害。

因此這一階段始終保持在BOSS背面是最安全的。

通常不會(huì)中技能,除非壓制戰(zhàn)旗擊殺太慢減速跑不開。

鮮血與榮耀

BOSS滿能量后會(huì)施放的技能,BOSS每秒能量自動(dòng)提高1.66。

進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)BOSS的能量為66點(diǎn),開場(chǎng)20秒后施放第一次鮮血與榮耀。

隨后BOSS能量清零,60秒后再次滿能量。

BOSS施放鮮血與榮耀后會(huì)點(diǎn)名兩個(gè)DPS(不會(huì)點(diǎn)T或治療)。

隨后這兩名DPS被丟到外場(chǎng),他們可以互相攻擊。

從我的視角來(lái)看,其實(shí)被丟下去的玩家和另外四名隊(duì)員都是敵對(duì)的。

兩名被丟下去的DPS獲得一個(gè)持續(xù)45秒的debuff,45秒內(nèi)如果一方?jīng)]有擊敗另一方的話雙方也會(huì)自動(dòng)回到內(nèi)場(chǎng),不過(guò)都會(huì)被施加傷害降低50%持續(xù)30秒的debuff。

若一方擊敗另一方,勝利者會(huì)被施加傷害提高25%持續(xù)30秒的buff。

若一方被另一方擊敗,失敗者會(huì)被施加傷害減少10%持續(xù)30秒的buff。

很有趣的插旗機(jī)制,處理方法是提前協(xié)商好,讓平穩(wěn)期傷害低的隊(duì)員主動(dòng)被另一名隊(duì)員擊敗。

目前測(cè)試發(fā)現(xiàn)冰箱、假死、隱身等方式都沒(méi)法躲過(guò)點(diǎn)名。

被點(diǎn)名玩家所處的外場(chǎng)其實(shí)是進(jìn)入這一區(qū)域第一個(gè)大怪的場(chǎng)地,第一個(gè)大怪可以選擇靠邊繞過(guò)去不打。

被點(diǎn)名玩家下來(lái)后只要不主動(dòng)動(dòng)手,大怪是不會(huì)打玩家的,但主動(dòng)動(dòng)手后大怪會(huì)把玩家真正打死而不是傳送回BOSS場(chǎng)地。

總結(jié):

T開技能應(yīng)對(duì)每一次殘酷連擊,優(yōu)先擊殺壓制戰(zhàn)旗(除非進(jìn)入rush階段且隊(duì)伍存在術(shù)士傳送門等位移手段)。

瑪卓克薩斯之力階段始終保持在BOSS背后,躲扇形AOE群體順劈和直線AOE碾壓重?fù)簟?/p>

鮮血與榮耀是個(gè)新穎的插旗機(jī)制,被點(diǎn)名下去的玩家提前商量好誰(shuí)輸誰(shuí)贏,快速分出勝負(fù)回到BOSS場(chǎng)地。

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