《戰(zhàn)場的賦格曲》緣何獲美青睞,CEO稱獸控占比大
《戰(zhàn)場的賦格曲》在美國大受歡迎,其CEO表示原因是“獸控太多了”。這款游戲憑借獨特魅力吸引了眾多玩家。它有著精彩絕倫的戰(zhàn)斗場景,豐富多樣的角色設(shè)定,以及扣人心弦的劇情。玩家能在游戲中盡情體驗策略與戰(zhàn)斗的樂趣。而“獸控”元素更是增添了別樣色彩,讓玩家沉浸其中,不斷探索游戲的各種玩法,從而使其在美國游戲市場中脫穎而出,收獲大量粉絲。
松山洋表示,《戰(zhàn)場的賦格曲》目前在美國的銷量遙遙領(lǐng)先。接下來依次是日本、中國和法國。就平臺而言,Steam占據(jù)了約40%的銷量,Switch占約30%,僅這兩個平臺就占了我們總銷量的70%以上。
當(dāng)被問到為何在美國這么受歡迎時,松山洋解釋道,其中一個原因是美國有很多喜歡毛茸茸角色的愛好者。但最關(guān)鍵的是,美國本身就擁有龐大的游戲玩家基數(shù)。
我們的其他作品,包括《火影忍者:終極忍者》系列、《龍珠Z:卡卡羅特》、《鬼滅之刃 火之神血風(fēng)譚》以及《.hack》系列,在美國市場也都取得了最亮眼的成績。從這個意義上說,美國確實是一個強大的市場。
松山洋接著說到,說到毛茸茸題材的游戲,實際上選擇并不多。這也是我們的《戰(zhàn)場的賦格曲》系列在美國受到熱烈歡迎,并因其背景設(shè)定和游戲玩法而獲得認可的部分原因。
鑒此,我們特意參加美國的毛茸茸和擬人化相關(guān)展會,比如每年吸引超過9000名參觀者的Anthrocon展會。這類活動是我們擴大《戰(zhàn)場的賦格曲》粉絲群體策略中明確的一部分。
值得一提的是,《戰(zhàn)場的賦格曲3》將于5月29日登陸PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平臺?!稇?zhàn)場的賦格曲3》將是《戰(zhàn)場的賦格曲》系列的完結(jié)篇,該系列游戲構(gòu)建了一個飽受戰(zhàn)火摧殘的世界觀,在這個世界里,擬人化的狗與貓共同生活。游戲中的一群兒童,甚至需要在龐大的坦克上與敵國士兵進行對抗,為爭取生存而戰(zhàn)。
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