數(shù)據(jù)公司剖析《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時代》真實銷量,含關(guān)鍵銷量數(shù)據(jù)解析
據(jù)數(shù)據(jù)公司解析,《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時代》的實際銷量或不足100萬。這款游戲曾備受期待,其獨特的射擊玩法吸引了眾多玩家目光。然而,實際銷量卻未達預(yù)期。在競爭激烈的游戲市場中,它面臨著諸多挑戰(zhàn)。盡管有著精彩的劇情與刺激的戰(zhàn)斗,可能由于宣傳力度、同類型游戲競爭等因素,導(dǎo)致其銷量未能突破百萬大關(guān),這一數(shù)據(jù)也引發(fā)了行業(yè)內(nèi)的廣泛關(guān)注與討論。
自從3A游戲工作室開始宣傳玩家數(shù)量而不是真實銷量以來,玩家社區(qū)就一直斷斷續(xù)續(xù)有聲音認為:游戲公司此舉旨在讓潛在玩家誤以為該游戲是成功的,而實際上卻并非如此。
根據(jù)Alinea Analytics的數(shù)據(jù),《黑暗時代》的實際銷量不足100萬份,嚴格來說是80份。這實際上已經(jīng)是一個相當不錯的銷量了,但是考慮到《黑暗時代》是行業(yè)龍頭企業(yè)支持的3A游戲,還有那300萬玩家數(shù)量,這個數(shù)字就顯得沒那么驚艷了。
Alinea預(yù)估,在80萬份銷量中,有約20萬份來自PS5,20萬份來自Xbox,40萬份來自Steam,而其余玩家則是通過Xbox Game Pass游玩的。
另一家分析機構(gòu)Ampere報告的數(shù)據(jù)則略有不同,他們認為在300萬玩家中,有50萬來自PS5,超過200萬玩家則來自Xbox端——既包含實際銷量,也包括Game Pass。
無論你選擇相信誰家的數(shù)據(jù),或者都不信,你都必須承認,這毫無疑問是XGP的一次重大勝利,玩家們想花費更少的錢換取同樣的體驗。此外,游戲在Steam平臺的表現(xiàn)也算不上強勁,本作歷史在線峰值人數(shù)為31470人,而前作《毀滅戰(zhàn)士:永恒》的歷史在線峰值則高達10萬人。
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