小島秀夫堅(jiān)守個(gè)性,塑造別樣游戲天地,展現(xiàn)獨(dú)特游戲理念
小島秀夫,這位在游戲界備受矚目的傳奇人物,始終堅(jiān)持自我創(chuàng)作理念。他憑借獨(dú)特的視角與對(duì)游戲的深刻理解,精心打造出一個(gè)個(gè)別具一格的游戲世界。其作品往往充滿奇思妙想,無論是劇情設(shè)定還是玩法機(jī)制,都展現(xiàn)出與眾不同的魅力。他不隨波逐流,以堅(jiān)定的步伐在游戲創(chuàng)作道路上前行,為玩家?guī)砹巳纭逗辖鹧b備》系列等諸多令人難忘的游戲體驗(yàn),成為游戲行業(yè)堅(jiān)持個(gè)性、創(chuàng)新突破的典范。
在近期的一次訪談中,著名游戲制作人小島秀夫難得地對(duì)他的代表作死亡擱淺進(jìn)行了自我反思。他表示:“我必須承認(rèn),這款游戲確實(shí)有些‘奇怪’?!边@番話出自以天馬行空創(chuàng)意著稱的小島之口,令人頗感意外。
面對(duì)一些玩家對(duì)游戲敘事感到困惑的情況,小島直言:“我從未想過要做一款適合所有人的游戲。核心的故事情節(jié)不會(huì)因?yàn)橥饨绲囊庖姸淖?,可能?huì)調(diào)整的只是操作方式或鏡頭角度?!边@種堅(jiān)持創(chuàng)作初心的態(tài)度貫穿了他整個(gè)職業(yè)生涯。無論是通過陽光來為吸血鬼角色充能的設(shè)定,還是角色一旦暫停游戲便會(huì)遺忘一切的機(jī)制構(gòu)思,都體現(xiàn)出他對(duì)傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì)的大膽突破。
正在開發(fā)中的死亡擱淺2也延續(xù)了這一風(fēng)格。游戲中將出現(xiàn)會(huì)說話的木偶和演奏重金屬音樂的反派角色等元素,預(yù)示著又一場顛覆性的體驗(yàn)即將展開。小島還透露,初代游戲測試時(shí)有六成玩家認(rèn)為它“并不好玩”,但他卻將這種兩極化的評(píng)價(jià)視為一種“理想的狀態(tài)”。
你是否認(rèn)同小島秀夫的創(chuàng)作理念?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的看法。
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