《光與影 33 號遠征隊》制作人:做所愛非他愛,從心打造游戲
在游戲行業(yè)中,《光與影 33 號遠征隊》制作人有著獨特的見解。他強調(diào)要做自己喜歡的游戲,而非一味去做自認為別人喜歡的。如今,游戲市場競爭激烈,不少開發(fā)者容易迷失方向,盲目迎合大眾預(yù)期。但這位制作人深知,只有源于內(nèi)心熱愛,才能賦予游戲真正的靈魂。以匠心打造符合自身理念的作品,才能在眾多游戲中脫穎而出,為玩家?guī)韯e具一格的體驗。
Guillaume(下圖)表示:“你不必制作一款你認為人們會喜歡的游戲,你必須做一款你自己會喜歡的游戲?!边@種設(shè)計理念經(jīng)常被提及,但Guillaume表示他經(jīng)??吹叫麻_發(fā)者違背這一理念?!熬蛣?chuàng)意決策而言,如果你不喜歡某個東西,那就別把它放進游戲。”
這或許會讓游戲變得非常個人化,但他隨后解釋道:“這不是自戀……只是如果它能和玩家產(chǎn)生深刻的共鳴,那在我看來游戲就不會失敗。”他說他很幸運,因為他的個人品味屬于“主流”,并且能夠“被很多人欣賞”。
“我原以為這款游戲會很小眾,”他承認,“但我認為,如果游戲里能體現(xiàn)出真誠、真實和樂趣,那它總能引起共鳴的,我認為這真的非常重要。即便是最近爆紅的獨立游戲,也總是那些讓人感覺非常真誠的游戲,團隊制作的游戲得是他們自己想玩的,而不是他們認為玩家會玩的?!?/p>
如果我們把目光望向《吸血鬼幸存者》、《小丑牌》這樣的獨立佳作,你就會發(fā)現(xiàn)Guillaume的話是有幾分道理的:它們都是市面上幾乎獨一無二的游戲,并且發(fā)售后取得了巨大的成功,然后又被無數(shù)同行模仿學(xué)習。
Guillaume強調(diào),他的好運在于兩方面:一方面他足夠幸運能擁有志趣相投的玩家,而且玩家群體的規(guī)模也足夠大。另一方面,他很幸運能“組建一支令人驚嘆的團隊”,他表示這簡直是天賜良機,“我至今都不敢相信這是真的?!?/p>
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