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《怪物獵人 荒野》各武器大幅調(diào)整,大錘獲史詩級加強(qiáng)! 武器調(diào)整資訊獨(dú)特分享

時間:2025-05-28 04:34:11 來源:九游 瀏覽:0

在《怪物獵人 荒野》中,各武器迎來了重大調(diào)整。此次更新引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注。其中,大錘更是獲得了史詩級增強(qiáng)。新的調(diào)整使得大錘在攻擊范圍、傷害輸出等方面都有了顯著提升。玩家們可以憑借更強(qiáng)力的大錘技能,更輕松地應(yīng)對各種強(qiáng)大怪物。這一改變將為玩家?guī)砣碌尼鳙C體驗,讓大家在荒野中能夠以更霸氣的姿態(tài)挑戰(zhàn)各類怪物,探索游戲中的精彩世界。

《怪物獵人:荒野》各武器重大調(diào)整:大錘迎來史詩級增強(qiáng)!

公告中提到,本次更新中還將對各種武器進(jìn)行多項調(diào)整,其中大錘所有招式的威力都得到了提升,并且加強(qiáng)了所有“敲打”、“蓄力攻擊”類型招式的屬性加成。官方還表示,大錘的調(diào)整不局限于本次的數(shù)值變更,第2次免費(fèi)游戲更新中還將追加部分動作的相殺效果,以及相殺成功后的新追擊動作等內(nèi)容。

《怪物獵人:荒野》各武器重大調(diào)整:大錘迎來史詩級增強(qiáng)!

此外,銃槍、輕弩、重弩都得到了大幅度增強(qiáng),而銃槍“幀數(shù)越高龍擊炮判定次數(shù)越多”的問題也已經(jīng)被修復(fù)。

完整調(diào)整列表:

大劍:

修復(fù)了轉(zhuǎn)身后進(jìn)行格擋時,無法正確觸發(fā)格擋判定的問題。

太刀:

在發(fā)動“氣刃兜割”(登龍)時,若觸發(fā)傷口破壞將導(dǎo)致后續(xù)攻擊無法命中的問題已被修復(fù)。

單手劍:

修復(fù)了在特定地形使用單手劍發(fā)動集中弱點攻擊時,可能導(dǎo)致玩家持續(xù)數(shù)秒保持下劈狀態(tài)的問題。

修復(fù)了針對“歷戰(zhàn)王煌雷龍”弱點部位發(fā)動集中弱點攻擊時,可能出現(xiàn)目標(biāo)無法倒下的問題。

雙劍:

修復(fù)了施展順斬后無法取消的問題。

修復(fù)了通過特定操作步驟可在解除鬼人化狀態(tài)下施展鬼人化狀態(tài)專屬攻擊的問題。

大錘:

提高了全部招式的威力。

提高了所有“敲打”、“蓄力攻擊”類型招式的屬性加成。

“撩擊”架勢期間,現(xiàn)在調(diào)整為可執(zhí)行回避動作。

提升了“蓄力”架勢期間的操作響應(yīng)表現(xiàn),調(diào)整后滑行也更易發(fā)動。

擴(kuò)大了“撩擊”、“奇襲攻擊”的攻擊判定范圍。

提前了可取消“集中打擊 【震天】”招式動作的時機(jī)。

修復(fù)了通過道具快捷方式嘗試使用道具時,納刀之后不會自動使用道具的問題。

狩獵笛:

提高了“演奏攻擊”、“集中音擊【殘響】”、設(shè)置“響玉”時的威力。

大幅提高了“迭加”的威力。

調(diào)整了“迭加”、“抵消之曲”的取消時機(jī),使其可以更早取消。

調(diào)低“響玉”的特效強(qiáng)度,提高了戰(zhàn)斗場景中動作的可視性。

銃槍:

提高了全部招式的威力和屬性加成。

“龍杭炮”的連續(xù)命中傷害計算時,將會算入屬性值和會心率。

調(diào)整炮擊力的威力加成:提高【較弱】以下的威力,降低【較強(qiáng)】以上的威力。

提高了【放射型】炮擊“龍杭炮”的威力加成。

略微下調(diào)了“龍杭全彈發(fā)射”的威力加成,同時大幅提升了“全彈發(fā)射”的威力加成。

修復(fù)了因幀率設(shè)置不同導(dǎo)致銃槍“龍擊炮”攻擊次數(shù)不一致的問題。

操蟲棍:

改善了“操蟲【采集精華】”的獵蟲飛行方向與瞄準(zhǔn)不一致的問題。

修復(fù)了從特定招式衍生至強(qiáng)化連續(xù)上撈斬時,攻擊判定未正確生效的問題。

修復(fù)了盡管滿足條件卻未能在獵蟲攻擊中附加異常狀態(tài)的問題。

修復(fù)了連續(xù)使用獵蟲蓄力時,獵蟲無法命中敵人的問題。

輕弩炮:

提高了通常彈的威力。

降低了速射模式下使用通常彈時的速射槽消耗量。

降低了貫穿彈的速射槽的回復(fù)量。

提高了散彈的威力。

擴(kuò)大了散彈的最佳距離。

提高了散彈的高速強(qiáng)力追射的最后一發(fā)子彈的威力。

提高了散彈的速射槽的回復(fù)量。

調(diào)整了散彈的取消時機(jī),使其可以更早取消。

減少了散彈射擊時的后坐力位移。

減少了屬性彈的最大命中數(shù)。

降低了屬性彈的威力。

降低了速射模式下使用屬性彈時的速射槽消耗量。

提高了穿甲榴彈的威力。

提高了穿甲榴彈的昏厥值。

調(diào)整了穿甲榴彈的取消時機(jī),使其可以更早取消。

增加了滅龍彈的最大命中數(shù)。

重弩炮:

提高了通常彈的威力。

降低了貫穿彈的龍熱槽的回復(fù)量。

提高了散彈的威力。

擴(kuò)大了散彈的最佳距離。

提高了散彈的龍熱槽的回復(fù)量。

減少了屬性彈的最大命中數(shù)。

降低了屬性彈的威力。

提高了穿甲榴彈的威力。

提高了穿甲榴彈的昏厥值。

調(diào)整了穿甲榴彈的取消時機(jī),使其可以更早取消。

提高了斬裂彈的威力。

提高了龍熱穿甲彈的威力。

增加了滅龍彈的最大命中數(shù)。

弓:

修復(fù)了在瞄準(zhǔn)/集中模式下,裝填瓶后無法順利轉(zhuǎn)到蓄力的情況。

修復(fù)了在貫穿瓶連段中,剛射的部分傷害顯示消失的情況。

修復(fù)了在被打飛的同時進(jìn)行弓箭射擊時,能夠通過射擊動作覆蓋被打飛效果的情況。

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