《2077》開發(fā)者講最具爭議任務(wù),員工接受都犯難
《賽博朋克 2077》開發(fā)者談到了游戲中最具爭議的任務(wù),稱連員工都難以接受。這個任務(wù)在玩家群體中引發(fā)了諸多討論,其劇情設(shè)定、道德抉擇等方面讓不少玩家感到糾結(jié)。開發(fā)者透露,在內(nèi)部討論時,員工們對此也有不同看法。該任務(wù)的爭議點(diǎn)在于其復(fù)雜性和對玩家心理的沖擊,它打破了常規(guī)認(rèn)知,給玩家?guī)砹饲八从械捏w驗(yàn),也因此成為游戲中備受矚目的話題。
近日,《賽博朋克2077》的高級任務(wù)設(shè)計師 Philipp Weber在接受 GamesRadar+采訪時討論了游戲中最具爭議的支線任務(wù)——“罪與罰”(The Sinnerman)。
這個任務(wù)起初只是一個幫助男子為妻復(fù)仇的故事。但劇情很快急轉(zhuǎn)直下——如果你做出一連串“正確”的選擇,你最終會協(xié)助殺人犯約書亞·史蒂芬森以他自己的方式“贖罪”:他決定在電視直播中接受釘刑,而游戲也會以極具沖擊力的動畫形式展示這場“贖罪”。在當(dāng)時,這種“罪人成圣”的表達(dá)引發(fā)了很大爭議。
談及任務(wù)設(shè)計理念時,Philipp Weber表示:“我們始終在追求情感沖擊力強(qiáng)的劇情,這是我們努力達(dá)成的目標(biāo)。但更重要的是,我們需要有信心去觸及那些非常敏感、棘手的主題。如果當(dāng)初這段劇情沒有承載足夠的表達(dá)價值,工作室是不可能放行的?!彼硎尽段讕?》中的“血腥男爵”支線任務(wù)與“罪與罰”類似,強(qiáng)調(diào)了“選擇的后果”。
他進(jìn)一步透露“罪與罰”這個任務(wù)確實(shí)在開發(fā)過程中引發(fā)了爭議:“我們工作室內(nèi)部就有一些人對這個任務(wù)感到不適。不過,這段劇情并不是為了嘩眾取寵,而是出于創(chuàng)作上的探討——我們想借此提出一個深刻的問題?!?/p>
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