據(jù)傳任天堂擬降Switch2系統(tǒng)資源占用超五成,提升游戲流暢度秘訣
近日,有傳聞稱任天堂正計劃對Switch2系統(tǒng)進行重大優(yōu)化,目標是將系統(tǒng)資源占用降低50%以上。這一舉措若成真,將極大提升玩家的游戲體驗。較低的資源占用意味著游戲加載速度更快,運行更加流暢,減少卡頓和掉幀現(xiàn)象。玩家能更迅速地沉浸于精彩的游戲世界,無論是暢玩大型3A游戲,還是體驗各種獨立佳作,都將擁有更順滑、更穩(wěn)定的感受,令人對Switch2充滿期待。
知名爆料人MattAgain在論壇回應網(wǎng)友時透露,有消息源稱這家主機廠商計劃將系統(tǒng)內(nèi)存占用降至2GB、CPU核心占用減至1個。此前該網(wǎng)友推測Switch2操作系統(tǒng)資源分配的理想情況是:為開發(fā)者保留2-2.4GB內(nèi)存,同時維持現(xiàn)有CPU核心分配不變。但Matt表示尚不確定該目標能否實現(xiàn)或何時實現(xiàn)。
這位爆料人同時指出,相比早期開發(fā)套件,當前Switch2開發(fā)環(huán)境已釋放了更多資源,且這一趨勢將持續(xù)下去。此舉其實在意料之中——包括任天堂在內(nèi),所有主機廠商都會在世代周期內(nèi)逐步優(yōu)化系統(tǒng)資源占用。
初代Switch在其生命周期內(nèi)就實現(xiàn)了20%的系統(tǒng)內(nèi)存占用縮減,因此其繼任者必然會有類似改進。值得關(guān)注的是,任天堂試圖將Switch2的CPU核心占用從當前的2個降至僅1個,但正如Matt所言,能否實現(xiàn)仍是未知數(shù)。
無論如何,開發(fā)者都將樂于Switch2操作系統(tǒng)能釋放更多資源,這將有助于緩解CPU/內(nèi)存瓶頸,提升游戲性能。
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