《光與影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人:游戲并非越長(zhǎng)越有趣,時(shí)長(zhǎng)與品質(zhì)關(guān)系探討
《光與影 33 號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》制作人稱(chēng)游戲并非越長(zhǎng)越好玩,質(zhì)量才是關(guān)鍵所在。如今不少游戲追求時(shí)長(zhǎng),卻忽略了品質(zhì)打磨。而這款游戲堅(jiān)持質(zhì)量至上理念,精心雕琢每一個(gè)細(xì)節(jié),從畫(huà)面呈現(xiàn)到玩法設(shè)計(jì),都力求給玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)。這一觀點(diǎn)打破了傳統(tǒng)認(rèn)知,讓玩家明白游戲的魅力并非單純由長(zhǎng)度決定,高質(zhì)量的內(nèi)容才能真正留住玩家,為游戲行業(yè)發(fā)展帶來(lái)新思考。
“《光與影》提供了豐富的內(nèi)容和滿(mǎn)足感,但并沒(méi)有刻意堆積出500小時(shí)的無(wú)意義流程?!盡atthew Handrahan表示,“正是恰當(dāng)?shù)捏w量把控讓它充滿(mǎn)吸引力,完全感受不到那些單純?yōu)榱税延螒驌蔚迷絹?lái)越大的冗余注水內(nèi)容?!?/p>
此外他還談到,簡(jiǎn)潔本該是游戲更重要的美德,更短的體驗(yàn)反而可能會(huì)讓游戲變得更出色——這正是當(dāng)下電影界討論的話(huà)題。現(xiàn)在每部電影似乎都要兩個(gè)半小時(shí),大多數(shù)人恐怕都在想“能拍短點(diǎn)嗎?我們?nèi)松€有其他事要做”。
而開(kāi)發(fā)商Sandfall的制作人Fran?ois Meurisse補(bǔ)充,他們始終秉持“質(zhì)量重于數(shù)量”的理念:“從立項(xiàng)起,我們就想打造一段緊湊而精悍的體驗(yàn)。最初預(yù)估的主線時(shí)長(zhǎng)是20小時(shí)左右,實(shí)際成品接近30小時(shí),仔細(xì)探索可能需要40小時(shí)。作為玩家,市面上有太多我想體驗(yàn)的佳作,對(duì)我來(lái)說(shuō)重要的是游戲帶來(lái)的興奮感和樂(lè)趣,而非時(shí)長(zhǎng)?!?/p>
他還質(zhì)疑游戲時(shí)長(zhǎng)與定價(jià)的關(guān)聯(lián)性:"玩家從游戲中獲得的價(jià)值并不與時(shí)長(zhǎng)成正比。比如我此生最?lèi)?ài)的游戲《Inside》流程僅兩小時(shí),但卻是完成度最高、最具沖擊力的作品之一,對(duì)某些人而言甚至足以改變?nèi)松?
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