直至最后仍在精心打磨,總監(jiān)對(duì)《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》滿懷信心,獨(dú)特游戲態(tài)度展現(xiàn)
FromSoftware 的總監(jiān)對(duì)《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》滿懷信心,即便到最后一刻仍在精心打磨。這款備受矚目的游戲一直牽動(dòng)著玩家的心弦。它憑借獨(dú)特的開放世界設(shè)定、極具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)吸引著無數(shù)粉絲。據(jù)悉,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷優(yōu)化細(xì)節(jié),力求為玩家?guī)砀诱鸷车挠螒蝮w驗(yàn)。從場(chǎng)景的精細(xì)雕琢到角色技能的反復(fù)調(diào)試,都彰顯著團(tuán)隊(duì)對(duì)品質(zhì)的執(zhí)著追求,讓人愈發(fā)期待它的正式上線。
在接受GamesRadar采訪時(shí),石崎淳也透露團(tuán)隊(duì)仍在進(jìn)行最后的打磨工作,雖然游戲主體開發(fā)已完成,但團(tuán)隊(duì)目前正專注于細(xì)節(jié)調(diào)整?!拔覀儓?jiān)持調(diào)整到最后一刻,團(tuán)隊(duì)正在全力微調(diào),希望玩家在每次游玩時(shí)都能感受到快樂,因此我們正竭力打磨游戲的操作手感和體驗(yàn)舒適度?!笔榇疽舱f道。
談及多人平衡性時(shí),石崎淳也曾坦言團(tuán)隊(duì)過于專注三人合作模式的設(shè)計(jì),意外忽略了偏好雙人組隊(duì)的玩家需求。他表示當(dāng)前重點(diǎn)是確保首發(fā)質(zhì)量,但后續(xù)會(huì)考慮追加雙人模式?!斑@確實(shí)是開發(fā)過程中的疏忽,我們對(duì)此深表歉意,但需要說明的是,本作從立項(xiàng)就是以三人聯(lián)機(jī)為核心設(shè)計(jì)的,所有平衡性調(diào)整都圍繞這個(gè)基準(zhǔn)展開。除此之外,在規(guī)則和新系統(tǒng)允許的范圍內(nèi),我們同樣投入了大量精力來確保單人游戲的質(zhì)量?!笔榇疽脖硎尽?/p>
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