達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 陰陽師百聞牌首波測(cè)試調(diào)整,聊或不聊的糾結(jié)

陰陽師百聞牌首波測(cè)試調(diào)整,聊或不聊的糾結(jié)

時(shí)間:2025-05-28 14:42:15 來源:九游 瀏覽:0

《陰陽師:百聞牌》本來不想聊測(cè)試第一波調(diào)整的,但鑒于玩家們對(duì)其關(guān)注度頗高,還是決定說一說。此次測(cè)試的第一波調(diào)整涉及多個(gè)方面,對(duì)游戲的平衡性和策略性產(chǎn)生了一定影響。從卡牌屬性到技能效果,都有針對(duì)性的改動(dòng)。這旨在為玩家?guī)砀迂S富多元的游戲體驗(yàn),讓戰(zhàn)斗過程充滿更多變數(shù)與驚喜,也促使玩家們不斷探索新的卡組搭配和戰(zhàn)術(shù)思路。

本來平衡性數(shù)值的部分,通常我是一點(diǎn)不想多聊,策劃基操,做不好直接噴就完事了。

奈何有人總言而無物,我想讓她看看,什么叫“自己看看測(cè)試服”。

先聲明,我確實(shí)沒怎么看,雖然刀塔這幾天比賽缺檔,但是,新式神對(duì)我這種老咸魚來講,真沒啥看點(diǎn)。

所以,你擺策劃除非是瞎調(diào)整,不反映測(cè)試服情況,否則我這樣展示理論上問題不大。

一、第一批調(diào)整。

1、狗皇削數(shù)值。

我說啥理由來著都是主觀,客觀就是狗皇削數(shù)值。

由于削的卡加上神通數(shù)量太多,不贅述。

還是那句話,不到出測(cè)試服,我一般也是不會(huì)連續(xù)性評(píng)價(jià)。

——我認(rèn)為沒有意義,因?yàn)槲野l(fā)帖立場(chǎng)只站萌新。

2、魚丸大調(diào)整。

調(diào)的太多,沒辦法,得重新評(píng)價(jià)。

2.1、SSR降低大部分?jǐn)?shù)值,然后增加了卡牌配合,大大提高觸發(fā)頻率。

——我噴的是呆板,沒有即時(shí)收益。

2.2、鈴鹿山之陣。

移除了限1的限制,效果可以疊加。

——同上,既有卡牌配合,也增加上限。

——強(qiáng)度也稍微從SSR里吃到一點(diǎn)。

2.3、挪移,看不懂公告。

2.4、鬼神魔王,改成眩暈。

——噴的是控場(chǎng)定位,這下真的有控場(chǎng)。

算上SSR效果跟基礎(chǔ)被動(dòng)增強(qiáng),沒辦法說他不控場(chǎng)。

二、所謂bili與不對(duì)勁。

也就那么兩個(gè)0.5主播在播了,小祈禱很簡(jiǎn)單,下午說狗皇無敵。

——我是不是說皇>王>民,必削。

陰陽師:百聞牌本來不想聊測(cè)試第一波調(diào)整的

凜梟,蟲王>狗皇。

我說了,快攻影響環(huán)境,慢速可以針對(duì),所以蟲王躲刀了。

先聊其他的。

四餅,我不認(rèn)為四餅有存在的意義,但它設(shè)計(jì)上有工具人屬性,凜梟認(rèn)為下位替代=死人,我覺得新手式神不多,下位替代可以進(jìn)視野。

禍津,我吐槽他逃課,先前我排它在狗皇、蟲王后面,現(xiàn)在無非是他綜合逃課成功/失敗能不能在蟲王前面,強(qiáng)度評(píng)價(jià)ok。

現(xiàn)在,最大的爭(zhēng)議在于行書,無非是三勾SSR展開的問題。

“這過牌能力,理應(yīng)進(jìn)T1?!?/p>

這個(gè)我沒聊,我的觀點(diǎn)一直是,所有改變環(huán)境的,最終要么被他改變后的環(huán)境制裁,要么被策劃削廢。

數(shù)值可以用大家吐槽的“瞬發(fā)、疾速、彈回、加1”等等來調(diào)整。

行書可以參照烹飪,沒辦法,這里不是游戲王(只有一個(gè)人能玩游戲王)。

此外,有記憶的可以想想上次比賽主播那句話“須佐如果雷冢能變小鹿男~”

由于有大量胡牌式神,行書可能會(huì)死,因?yàn)檫^牌它不是一個(gè)有技術(shù)門檻的活(占卜、戰(zhàn)力當(dāng)年能活出來的原因)。

吐槽下某人,為什么要過牌,不選擇暴展?行書可能死于策劃規(guī)劃外的暴展,必不可能是他規(guī)劃內(nèi)的過牌。

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