坎特伯雷公主騎士奇幻隨筆,深度剖析坎公練度
在《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》的世界里,“坎公練度論”是玩家們熱議的話題。合理提升角色練度,能在冒險(xiǎn)中更輕松應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。了解不同角色的技能機(jī)制,搭配出最佳陣容至關(guān)重要。如今,隨著游戲不斷更新,新的玩法和角色加入,練度的考量變得更為復(fù)雜。玩家們需緊跟步伐,探索如何精準(zhǔn)提升練度,才能在這場奇幻冒險(xiǎn)中脫穎而出,書寫屬于自己的精彩篇章。
跨練度的本質(zhì)就是創(chuàng)造奇跡。
抄了大佬的44強(qiáng)力防守,結(jié)果每天上線掉100多分?
抄了大佬的br高分陣容,結(jié)果被牛頭一輪大比兜滿血蒸發(fā)?
抄了大佬的33絕妙三坦,結(jié)果被一刀清盾兩刀熊貓三刀送走?
樓主主玩44,就簡單聊一下練度差對44的影響吧。
解公三戰(zhàn)最穩(wěn)陣容是什么?是雙坦雙奶!適不適合跨練?不適合!因?yàn)榭覆蛔∫材滩黄饋恚蛞惠嗊B鎖給對面搓澡,對面反手連鎖自己坦克掉大半管。
解吸血鬼最穩(wěn)陣容是什么?是土姐投胎!適不適合跨練?不適合!因?yàn)闆]自帶減傷的土姐活不到開q就會死,哪怕活著開完q也沒有足夠輸出讓對面減員,被反手連鎖打出gg。
純土/盾三暗/技傷隊(duì)奶隊(duì)好不好用?好用!適不適合跨練?不適合!因?yàn)檫@這陣容沒有創(chuàng)造奇跡的能力!
跨練度進(jìn)攻(包括防守)的本質(zhì),就是拿一個(gè)有創(chuàng)造奇跡能力的克制陣容,去人為的擴(kuò)大它創(chuàng)造奇跡的機(jī)會!
登投為什么能創(chuàng)造奇跡?因?yàn)楫?dāng)老登、暗狼的aoe打到三四個(gè)人的時(shí)候,就是能讓實(shí)際輸出比紙面秒傷翻倍!
要是亂擺,4個(gè)人各打各的,憑啥能打贏比自己高20萬秒傷400萬韌性的純土!
公魚為什么能創(chuàng)造奇跡?因?yàn)閹еqv30%加攻buff的刀狼,在安全位置輸出的情況下,就是能一輪連鎖揚(yáng)掉對面前排。
要是亂擺,后排被切還被對面暗狼穿,自己刀狼又打不到復(fù)數(shù)人,憑啥能打贏高練滿練的盾魚!
練度差是指什么,光圖鑒屬性萌新就可能比老登低100多的攻擊,相當(dāng)于對面一個(gè)人多揣了4把專武。老登大手一揮4條滿破大地項(xiàng)鏈排出來,萌新扣扣搜搜連專武都配不齊。
坎就是早一天入坑早一天起步,多一天打卡多一天練度,怎么氪怎么歐都不好使,給半年時(shí)間砸6位數(shù)搬空商店,也趕不上零氪全勤老登,吃尾氣都沒新鮮的吃。
樓主低練號、高練號都玩過,之所以主玩低練號跨練度擊劍,是因?yàn)檫@是坎為數(shù)不多的,能讓人感到與人斗其樂無窮的途徑。既是戰(zhàn)斗,亦是奮斗。
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