《坎公騎冠劍公會戰(zhàn)改版啦》,玩法變動全解析
在《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》中,公會戰(zhàn)迎來了改版。此次改版?zhèn)涫芡婕谊P(guān)注,它為游戲帶來了全新的活力與變化。公會戰(zhàn)的規(guī)則、獎勵機制等方面都有了不同程度的調(diào)整。新的玩法讓玩家們能以更獨特的方式參與其中,與公會成員緊密協(xié)作,共同爭奪榮耀。玩家們對改版后的公會戰(zhàn)充滿期待,紛紛準(zhǔn)備在全新的戰(zhàn)場中展現(xiàn)實力,書寫屬于自己的奇幻冒險篇章。
改成像地牢王國那樣的
固定防御,無限血量,固定100級(紅帽:?)
越打Boss傷害越高,對生存能力有了一定的需求(國際服的大佬實測下來反倒更不容易死了)
每期后四天四個Boss會輪流進(jìn)入狂熱模式,順屬性造成150%傷害(不清楚是將原來的130變成150還是在原來的基礎(chǔ)上疊)
改版后不再出現(xiàn)卡刀的問題,能心安理得的出同屬性刀了
而且狂熱模式意味著如果要沖分可能得一個屬性練兩隊甚至三隊(虎鯨水壺:孩子們我們回來了)
(后續(xù)補充)嘛,目前的情況來看,狂熱的加成并沒有想象的高,有些隊伍打狂熱boss的傷害甚至比不過其他隊打普通boss
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總的來說對新手其實影響不大,對生存能力的需求反倒降低了入坑的門檻,讓吸血鬼之類的因生存能力強但輸出不夠而被淘汰的角色能夠重回會戰(zhàn)。
真正難辦的是那些準(zhǔn)備沖前排的玩家,原先一個屬性一隊就夠,個別隊伍還有跨屬性執(zhí)法的能力,現(xiàn)在為了打狂熱Boss還得至少再練一隊,培養(yǎng)周期大幅度增長,如果獎勵不提高,那會戰(zhàn)將會成為最沒性價比的模式之一
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