《坎公騎冠劍》水狐二專深度解析,萌新抽養(yǎng)指南
在《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險(xiǎn)》中,44水狐二專備受關(guān)注。對(duì)于萌新而言,抽取培養(yǎng)需謹(jǐn)慎考量。水狐二專擁有獨(dú)特技能機(jī)制,能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮關(guān)鍵作用。其屬性特點(diǎn)使其在特定陣容搭配中表現(xiàn)出色。了解水狐二專的技能優(yōu)勢(shì)與適配場(chǎng)景,有助于萌新做出更明智的決策,在奇幻冒險(xiǎn)中更好地借助水狐二專的力量,開啟精彩征程。
先說結(jié)論:壺二有用,但不會(huì)顛覆現(xiàn)有的44格局,萌新不建議為了44抽壺二。
疊甲1:本帖以跨練思路為主,樓主僅測(cè)了跨練局及平練局,沒測(cè)練碾局(一是分段不適合,二是都練碾了還需要測(cè)嗎)
疊甲2:圖有進(jìn)攻有防守,但樓主缺box,很多花里胡哨的東西沒法測(cè)(比如壺艾雙cd隊(duì))
進(jìn)攻定位:高頻技能彈彈樂+減攻減傷+不算高的奶,一般只能主控最大程度發(fā)揮技能優(yōu)勢(shì),用于解公主+任意戰(zhàn)士隊(duì),配合瑜娜/雙cd環(huán)能斷掉公主第一發(fā)大,亦可用于解火魔神,不適合解土盾。
防守定位:別防了防不住的,首先扛不住平練度三暗,其次會(huì)被跨練度登投踩在腳下。
劣勢(shì):輸出比預(yù)料中要低,加之跨練度本來奶隊(duì)就劣勢(shì),完全打不了含土盾的隊(duì)伍(自己奶不起來又打不動(dòng)對(duì)手血量),面對(duì)中低分段泛濫的盾三暗和小炮以及他們的變種特別乏力。
優(yōu)勢(shì):相較于公瑜解公戰(zhàn),不那么依賴公主發(fā)揮(能穩(wěn)定大三四個(gè))。也能解火魔神,但比起吸血鬼隊(duì)沒明顯優(yōu)勢(shì)。
強(qiáng)度:在舊賽道中并不能替代其他人(有增傷的人魚,有嘲諷的瑜娜等等),而新賽道并不會(huì)顛覆舊玩法,官方對(duì)強(qiáng)度的把控只能說…有點(diǎn)保守還行。
樓主碎碎念:部分喜歡抄煙霧彈的攻略給壺二的評(píng)價(jià)太高了(比如wiki給了角斗場(chǎng)4星跟銀河小炮坐一桌),而相對(duì)客觀的強(qiáng)度評(píng)分表給了6分(和水餃一桌)。
實(shí)際評(píng)判強(qiáng)度遠(yuǎn)比這個(gè)復(fù)雜,要考慮不同分段對(duì)應(yīng)玩家的練度和box(比如技傷隊(duì)需要大量小公主),也要考慮環(huán)境影響(土盾太多了)。
萌新跨練度上分,基本靠的還是捏軟柿子。防守釣無腦盾三暗,進(jìn)攻優(yōu)先捏純光其次解盾三暗,而逆環(huán)境的壺二顯然不適合萌新。
最后,壺二團(tuán)本是可以用的,長(zhǎng)線奶量不亞于銀河,不過沒有銀河的增傷buff,只能說還是競(jìng)爭(zhēng)不過輔助老前輩們。
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