傷流 DNF出血流威力驚人 聊4大異常屬性 加強(qiáng)將至,出血流強(qiáng)勢來襲
在110版本里,全新重做了四大異常屬性,分別為出血、感電、灼傷和中毒。既然作為全新系統(tǒng),從理論上來說,起碼得保證相對的“公平性”,如此才能讓玩家擁有多樣的選擇。不然的話,大家都一股腦地選擇出血屬性,那其他三個(gè)異常屬性存在的意義又在哪里呢?可實(shí)際情況似乎與預(yù)期存在一定落差。
1、“出血流”為什么這么強(qiáng)?
4大異常屬性都屬于“傷害型異?!?,并且都有各自對應(yīng)的異常手鐲,按理說屬于同一個(gè)檔次,但在實(shí)際游戲中,除了狂人選擇感電、B叔佩戴灼傷腰帶以外,其他大佬幾乎無一例外選擇了出血流。
就算是普通玩家,在野生爆出一個(gè)其他30%異常詞條后,也會下意識問一句:比出血流弱多少?
“出血異常”為什么就這么強(qiáng)呢?主要體現(xiàn)在2個(gè)方面:傷害高+結(jié)算快!
其實(shí)這個(gè)也是異常流最為核心的兩個(gè)因素,“傷害高”是根本,而出血疊加10層增加10%出血傷害,灼傷依靠冰凍有5%傷害加成,其余感電中毒均無額外提升;
傷害高也算算了,關(guān)鍵出血“結(jié)算時(shí)間”也非???,中毒/灼傷5秒結(jié)算,感電10秒結(jié)算,出血3秒結(jié)算,再搭配上軍團(tuán)鞋子,只需要1-2秒就能結(jié)算完成,實(shí)際體驗(yàn)直逼直傷流。
那么問題來了,傷害又高、結(jié)算又高、效果還足夠華麗,好處都被你出血流占完了,還要其他異常流干什么呢?
2、其他異常流毫無特色嗎?
“出血流”核心特色在于,傷害高、結(jié)算快,這讓其成為了最熱門選擇,但其實(shí),也并不是完全沒有缺點(diǎn),出血流需要疊10層才能最大增傷,而對于很多職業(yè)來說,釋放大技能的時(shí)候,都享受不到這個(gè)加成;
再者,如果大家仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),出血流幾乎沒有太多的聯(lián)動裝備,完全就靠藍(lán)靈石上衣和異常手鐲支撐,而相比之下,灼傷中毒流的聯(lián)動裝備就很多了。
“中毒”是最沒有特點(diǎn)的異常,但是,卻有一個(gè)最有特點(diǎn)的職業(yè),毒王!
異常手鐲可以轉(zhuǎn)換50%中毒傷害,而毒王又是免疫中毒的,等于說毒王走中毒流,享受著全程50%免疫傷害,這種設(shè)定其實(shí)就非常逆天,只不過毒王這個(gè)職業(yè)很冷門不被注意而已。
“感電”號稱最肉的異常屬性,因?yàn)槠渲?0%感電傷害需要連擊結(jié)算,但偏偏怪物通常沒有連擊攻擊,所以佩戴感電生存能力很強(qiáng)。
“灼傷”最值得一提的是聯(lián)動裝備,尤其是軍團(tuán)本產(chǎn)出的灼傷腰帶,搭配上藍(lán)色種子項(xiàng)鏈,完全可以和出血流較量一番了,不過還是老問題,比較冷門。
3、“出血流”會削弱嗎?
從上面可知,其實(shí)4大異常屬性也算各有特色了,并不是大家想象中的毫無特色,只不過這些特色不足以轉(zhuǎn)換成傷害,更不足以讓玩家青睞,出血流依舊一家獨(dú)大。
那么就有問題了,既然出血流這么強(qiáng),那么會不會削弱平衡呢?
個(gè)人以為,削弱出血流的可能性很小,但是加強(qiáng)其他異常的可能性很大!
最典型的例子,軍團(tuán)本產(chǎn)出了灼傷腰帶、中毒耳環(huán),這些都足以和出血流相提并論了,只不過現(xiàn)在鉆頭耳環(huán)實(shí)在太強(qiáng),等到下個(gè)版本再出幾件異常流裝備,4大異常屬性也應(yīng)該可以并駕齊驅(qū)了。
綜上小結(jié)
目前來看呢,“出血流”的確是最強(qiáng)的,而且以后也不太可能削弱,頂多拉近各異常之間的差距,只有一種職業(yè)不推薦佩戴,連擊低、且大技能演示長,經(jīng)常性吃不到額外加成;
其他異常流呢,也并不是一無是處,但也確實(shí)傷害不夠高(目前),只能用一個(gè)字來形容,未來可期。
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