達達兔游戲網 游戲攻略 手游攻略 《爐石傳說》探秘發(fā)現類卡牌機制,獨特玩法揭秘

《爐石傳說》探秘發(fā)現類卡牌機制,獨特玩法揭秘

時間:2025-05-28 18:27:27 來源:九游 瀏覽:0

在《爐石傳說》的世界里,發(fā)現類卡牌機制一直備受關注。近期,該機制迎來了測試。發(fā)現類卡牌能讓玩家從多張卡牌中挑選心儀的那張加入手牌,增添了策略性與趣味性。此次測試引發(fā)眾多玩家熱議,大家好奇它會帶來怎樣的變化。究竟新的測試結果會如何影響游戲平衡與玩法呢?是會催生出更多新穎卡組,還是會對現有構筑體系產生沖擊?讓我們一同關注后續(xù)動態(tài)。

結論

(發(fā)現并復活類卡牌)永恒奴役、屈從瘋狂 單種隨從的死亡數量對發(fā)現結果無顯著影響

(發(fā)現牌庫中的卡牌)追蹤術 觀察鳥類 獵人334 薩維斯444 牌庫中單種卡牌的數量對發(fā)現結果有顯著影響

退貨正測 單種卡牌的使用數量對發(fā)現結果有顯著影響

先看設計師說的話

《爐石傳說》發(fā)現類卡牌機制測試

那到底什么東西做了這個加權什么東西沒做呢?我看似乎沒有人測試過,我甚至覺得設計師可能都沒搞懂哪些做了加權哪些沒做,于是我做了這個測試

為什么我不統(tǒng)計每張牌的發(fā)現情況而是統(tǒng)計發(fā)現池中數量最多的牌的不出現次數——因為就我一人測試,需要保證一定效率的同時得出正確的結論,而這種方式顯然做起來比較簡單,我會標注一下卡方檢驗的結果以證明結果真實性。

目標

測永恒奴役、退貨正測、屈從瘋狂、追蹤術、觀察鳥類、獵人334 的發(fā)現是否受被檢索的單個卡牌的數量影響(即是否因為卡牌數量進行了加權)

實驗設計

因為實驗量過大分為四個實驗

實驗一

實驗內容:測試永恒奴役的復活有沒有對死亡隨從的數量做加權

實驗方案:控制死亡池隨從種類為四個,其中一個877肉蟲七個小11肉蟲還有兩個各死一次的不同種類隨從,靠打包帶走保證亡語池純凈然后靠周卓刷永恒奴役不斷打出永恒奴役統(tǒng)計數據

《爐石傳說》發(fā)現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發(fā)現是四個隨從隨機選擇,那么發(fā)現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:

50次中發(fā)現看不到13次

實驗結論:

卡方檢驗0.0267小于0.05的臨界值3.84

單種隨從的死亡數量對永恒奴役發(fā)現結果無顯著影響

實驗二

實驗內容:測試屈從瘋狂的復活有沒有對死亡隨從的數量做加權

實驗方案:控制龍隨從死亡種類為四個,其中112融合怪通過不斷洗入牌庫再抽到刷到15次死亡次數,其他隨從控制到1次死亡次數,通過周卓復制屈從瘋狂不斷打出屈從瘋狂統(tǒng)計數據

《爐石傳說》發(fā)現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發(fā)現是四個隨從隨機選擇,那么發(fā)現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:第一局 22次中發(fā)現看不到11次

第二局 32次中發(fā)現看不到7次

實驗結論:

卡方檢驗第一局7.333第二局0.1667 總的1.7513

(雖然第一局卡方檢驗似乎不通過,但第一局的得出的結論是單種隨從死亡越多越不容易被發(fā)現,這顯然不太可能,然后我開第二局測了更多的次數實驗結果就比較合理了,我這里暫且當作是實驗數據太少導致的,因為確實想不到為什么死亡數變多還能更難發(fā)現)

單種隨從的死亡數量對屈從瘋狂發(fā)現結果無顯著影響

實驗三

實驗內容:測試退貨政策的發(fā)現有沒有對使用隨從的數量做加權

實驗方案:控制死亡池隨從種類為四個,其中一個使用過10次的223甲蟲還有三個各使用一次的不同種類隨從

靠周卓刷退貨政策,處理證據洗回多余的手牌單周卓達成手牌循環(huán)的同時無限疲勞

《爐石傳說》發(fā)現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發(fā)現是四個隨從隨機選擇,那么發(fā)現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:

34次中發(fā)現看不到0次

實驗結論:

無顯著影響時該情況的發(fā)生概率0.75的34次方=5.6e-5

也即單種隨從的死亡數量對實驗有顯著影響

(因測試實驗二時用到了多次處理證據,根據未被精確統(tǒng)計的數據以及個人感覺處理證據疑似同樣做了加權)

實驗四

實驗內容:測試追蹤術 334的發(fā)現技能 觀賞鳥類444薩維斯

實驗方案:因對局有60回合限制我分兩次來測

第一次 使牌庫里111 8611 112各一只,青玉護符50張

統(tǒng)計 334 追蹤術的發(fā)現看不到青玉護符次數

; 第二次 使牌庫里223 2到3張(有時候會抽上來) 4310 50張 112 1張 8611 1張

統(tǒng)計 334 觀察鳥類 薩維斯444的發(fā)現看不到4310次數

《爐石傳說》發(fā)現類卡牌機制測試

實驗預期:如未做加權,發(fā)現是四個隨從隨機選擇,那么發(fā)現看不到肉蟲的概率應當是接近四分之一

如做過加權處理,實驗數據應該明顯小于四分之一

實驗結果:

追蹤術 打出30次 0次發(fā)現看不到

334的發(fā)現技能 打出20次 0次發(fā)現看不到

觀賞鳥類 打出20次 0次發(fā)現看不到

444薩維斯 打出18次 0次發(fā)現看不到

實驗結論:

四種情況在無影響情況下的發(fā)生概率分別為(1.8e-4)(3.1e-3)(3.1e-3)(5.6e-3)

也即單種隨從的死亡數量對實驗有顯著影響

標題:《爐石傳說》探秘發(fā)現類卡牌機制,獨特玩法揭秘
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