《末日血戰(zhàn)》英雄系統(tǒng)全解析,助你掌握核心玩法
在《末日血戰(zhàn)》中,英雄系統(tǒng)是游戲的核心玩法之一。它有著豐富的內(nèi)容等待玩家去探索。眾多風(fēng)格各異的英雄各具特色,不同的技能組合能衍生出多樣的戰(zhàn)斗策略。玩家可以通過(guò)招募、培養(yǎng)等方式打造屬于自己的強(qiáng)大英雄陣容。從初始英雄的選擇,到后期的升級(jí)、升星以及裝備搭配,每一個(gè)環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,關(guān)乎著玩家在末日世界中的戰(zhàn)斗走向與成敗。深入了解英雄系統(tǒng),才能在這片末日廢土中戰(zhàn)無(wú)不勝。
每個(gè)英雄都有屬于自己唯一的職業(yè),職業(yè)代表著英雄的唯一符號(hào),英雄的職業(yè)不可改變,職業(yè)共分為風(fēng)、土、水、火,職業(yè)之間相互克制,被克制時(shí)可加成0%傷害與15%命中
克制關(guān)系如下:
守護(hù)克制混沌,被邪惡克制
混沌克制秩序,被守護(hù)克制
秩序克制邪惡,被混沌克制
邪惡克制守護(hù),被秩序克制
職業(yè)
每個(gè)英雄都有屬于自己唯一的職業(yè),每個(gè)職業(yè)有一定的能力偏向,職業(yè)不可改變,職業(yè)分為防御、攻擊、刺殺、控制、支援
防御型(vanguard)
職業(yè)定位,前排肉盾
主動(dòng)技能大多以單體為主,被動(dòng)技能大多以生存為主
攻擊型(ranger)
職業(yè)定位,群體輸出高傷害,脆皮
主動(dòng)技能大多以群體為主,被動(dòng)技能大多以加技能傷害為主
刺殺型(bouncer)
職業(yè)定位,單體輸出高傷害,單體控制
主動(dòng)技能大多以單體為主,被動(dòng)技能大多以控制效果為主
控制型(hunter)
職業(yè)定位,單體或群體輸出傷害,單體或群體控制
主動(dòng)技能大多以單體為主,被動(dòng)技能大多以控制效果為主
支援型(doctor)
職業(yè)定位,治療己方成員,增益己方BUFF,移除對(duì)方增益BUFF
主動(dòng)技能大多以群體為主,被動(dòng)技能大多以增益BUFF為主
英雄的獲取途徑主要來(lái)自于酒吧邀請(qǐng)和神秘水晶,英雄的星級(jí)和等級(jí)直接決定了隊(duì)伍強(qiáng)弱程度,只要手頭有足夠的資源,去強(qiáng)化你的隊(duì)伍吧!
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