惡魔秘境烈焰之心雜談,實(shí)力強(qiáng)距巔峰一步之遙
在《惡魔秘境》中,烈焰之心備受關(guān)注。它雖展現(xiàn)出很強(qiáng)的實(shí)力,可與至高領(lǐng)域相比仍有差距。這一情況引發(fā)了眾多玩家的熱議。其獨(dú)特的能力在游戲進(jìn)程中發(fā)揮著重要作用,但或許存在一些尚未被發(fā)掘的潛力。隨著游戲不斷更新,它是否能突破現(xiàn)有局限,邁向至高領(lǐng)域,成為玩家們極為期待的看點(diǎn),讓我們持續(xù)關(guān)注其在游戲中的后續(xù)表現(xiàn)與發(fā)展動態(tài)。
本來基本只玩高顏值妹卡,就算是占星腐樹這種,也必須用妹皮但是為了把混沌魔女等級升起來,不可避免需要打全英雄首通,故發(fā)現(xiàn)了很多顏值不行但強(qiáng)度不俗的紫卡。
【題外話】:評價(jià)一個英雄的強(qiáng)度,我認(rèn)為有一點(diǎn)是繞不開的,就是成型難度。眾所周知,黑塔與冒險(xiǎn)的重大區(qū)別就是黑塔牌組很看運(yùn)氣,隨一手爛牌的超強(qiáng)英雄打不出一點(diǎn)配合,則遠(yuǎn)不如隨幾張炎龍角/回血裝備的白板。
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這就是烈焰之心的強(qiáng)大之處,這個英雄的技能,泛用性太高了?;鹣涤蟹浅6嗟淖詺埳?魔法/裝備卡,而烈焰之心事實(shí)上可以搭配【所有】這些,不存在依賴單核的情況,而越依賴單核實(shí)際上打黑塔越被動,因?yàn)楹谒盒墓謥韾盒膯魏说氖侄翁嗔恕?/p>
【優(yōu)勢】
1.極高的泛用性帶來極高的黑塔容錯:這個英雄,我打黑塔沒碰到過一次炎龍角/投矛手/等等神卡,但是每一次必然會碰到自殘卡,沒辦法,火系自殘卡太多了。而沒有投矛手實(shí)際上并不致命,無非就是打得慢一點(diǎn)。自己打地獄沒有翻車過,穩(wěn)定。
2.強(qiáng)大的解場能力:被動技能表面看上去自殘打4,實(shí)際上自帶的藍(lán)卡火刃狂熱者,該卡一次打7。當(dāng)你有哥布林突擊者等其它自殘生物/魔法/裝備時(shí),解場能力相當(dāng)恐怖。
【卡組】以黑塔為例,當(dāng)隨到這些時(shí)可選
【生物卡】:
1費(fèi)哥布林突襲者(低費(fèi),有時(shí)候很好用)
1費(fèi)暴怒野豬(低費(fèi),性價(jià)比高)
2費(fèi)冒失的新生(低費(fèi),有投矛手的情況下很好用)
2費(fèi)眼魔(【有必拿】但沒碰到過,后面會解釋)
2費(fèi)小蜥蜴(左右怪物各打1,低費(fèi),注意合理站位有四兩撥千斤之效果)
3費(fèi)投矛手(核心,但是同樣從來沒碰到過但是也并不影響通關(guān)就是慢點(diǎn)(霧
4費(fèi)火刃狂熱者(自帶藍(lán)卡核心,該卡加的傷害包括英雄被動傷害及攻擊傷害,所以實(shí)際上非常恐怖,唯一缺點(diǎn)是4費(fèi)略高)
自帶的3費(fèi)蜘蛛因?yàn)樯壛怂匀绻饚庞邢蘅梢粤糁粍h,開局可以解暗影魔。
【魔法卡】:
2費(fèi)深淵之火(有必拿,但同樣沒碰到過)
過牌卡如黑暗學(xué)時(shí)等(【有必拿】,后面會解釋)
2費(fèi)炎魔之擁(可拿,但拿不拿看情況)
5費(fèi)哥布林進(jìn)軍(沒刷到過,但腦測應(yīng)該也可以用)
【裝備卡】:因字?jǐn)?shù)限制評論區(qū)繼續(xù)發(fā)
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