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火影忍者手游鳴人六尾技能解析,六尾鳴人超燃表現(xiàn)

時間:2025-05-28 23:50:57 來源:九游 瀏覽:0

在《火影忍者手游》中,漩渦鳴人暴怒第六尾這一角色備受玩家關(guān)注。它有著獨特的技能機(jī)制。其技能在戰(zhàn)斗中能發(fā)揮出強(qiáng)大威力。比如在一些實戰(zhàn)場景里,該角色可憑借自身技能優(yōu)勢,對敵人發(fā)起迅猛攻擊。六尾鳴人能靈活運用技能組合,打亂對手節(jié)奏,給敵方造成大量傷害,在激烈的戰(zhàn)斗中成為不可忽視的力量,為玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗。

火影忍者手游漩渦鳴人暴怒第六尾怎么樣 火影忍者手游六尾鳴人技能介紹

火影忍者手游六尾鳴人怎么樣

普攻

六尾鳴人的普攻共5A。1A爪擊并拉回敵人;

2A旋轉(zhuǎn)爪擊敵人;3A三連掃尾后躍至空中,并將敵人擊飛;

4A在空中向下發(fā)射四顆查克拉炮后落地,發(fā)射時可以通過搖桿控制左右方向。

5A蓄力前撲抓取敵人,若抓取成功會擊碎地面掀出一塊地形,將地形嵌入側(cè)板邊或上板邊,且敵人被擊飛到板邊時會被彈回,同時積攢一層場景破壞值,場景破壞值顯示在血條下方。若抓取失敗,六尾鳴人則會在落地后因強(qiáng)大的慣性打滾。

另外,普攻任意一段期間都可以自由轉(zhuǎn)向。

核心機(jī)制:地形創(chuàng)造

六尾鳴人的普攻第5A命中后,或二技能第一段都會掀出一塊地形,不拉搖桿或左右拉搖桿,會把地形掀飛嵌入側(cè)板邊,向上拉搖桿則會把地形掀飛嵌入上板邊。

屏幕內(nèi)存在任意地形時可解鎖子技能,點擊子技能可以在地形之間高速移動,若屏幕內(nèi)只有一塊地形,釋放子技能默認(rèn)位移到該地形上。當(dāng)屏幕內(nèi)存在多塊地形,六尾鳴人在地面釋放子技能時,不拉搖桿優(yōu)先移動到側(cè)板邊的地形,上拉搖桿優(yōu)先移動到上板邊的地形。

六尾鳴人在側(cè)板邊地形時,不拉搖桿優(yōu)先落地,上拉搖桿優(yōu)先移動到上板邊的地形。

六尾鳴人處于地形上使用普攻、一、二技能時均會縮短前搖,釋放時可通過上下拉動搖桿控制體術(shù)的位移方向和飛行道具的發(fā)射方向。若在地形上受到攻擊,地形會立即破碎。

地形上普攻

在地形上按下普攻,六尾鳴人會立即沖出,咬住途中敵人,可以通過拉動搖桿,控制沖出的Y軸方向。命中敵人時強(qiáng)大的力量會將其沖至板邊并彈回,同時積攢一層場景破壞值。

二技能:九尾之爪

二技能共分為三段。釋放二技能一段,六尾鳴人前沖撲住途中的敵人,咬到敵人會將其和地形一同掀飛到板邊并彈回,同時積攢一層場景破壞值,若未命中會在終點掀出一塊地形,掀飛的地形默認(rèn)嵌入側(cè)板邊,若釋放時上拉搖桿,可將地形掀飛至上板邊。

提示:二技能扔出的地形也附帶打擊,而且同樣可以觸發(fā)彈墻機(jī)制哦!

黃條結(jié)束前再次點擊二技能可釋放二段,六尾鳴人連續(xù)爪擊挑飛敵人,隨后抓取敵人,若抓取命中會在空中用力撕裂敵人。

黃條結(jié)束前再次點擊二技能可釋放三段,九尾之爪從地面伸出,舉起巨大的石塊猛砸敵人,第一下砸中則會將敵人砸進(jìn)地面,并再連續(xù)猛砸兩次,若第一下砸空則沒有后續(xù)。

六尾鳴人處于地形上釋放二技能任意段數(shù),都會直接從地形上俯沖突進(jìn)接對應(yīng)后續(xù)攻擊,可大幅縮短技能前搖,突進(jìn)時還可以通過搖桿改變Y軸方向。

一技能:查克拉炮

一技能初始有兩個充能點,隨時間恢復(fù)。點按一技能,六尾鳴人會快速釋放激光形態(tài)的查克拉炮,掃射前方敵人。

在一技能前搖期間劃普攻,則會蓄力向前方發(fā)射超長射程的查克拉炮,命中敵人會將其擊飛到板邊并彈回,同時積攢一層場景破壞值。

在六尾鳴人處于側(cè)板邊地形上釋放一技能,釋放的激光會向前半弧橫掃,擴(kuò)大Y軸的攻擊范圍,在側(cè)板邊通過一技能劃普攻釋放查克拉炮時,可以通過拉動上下?lián)u桿控制查克拉炮的發(fā)射方向。

在六尾鳴人處于上板邊地形上時釋放一技能,點按一技能激光會朝下方從左到右劃開,在上板邊通過一技能劃普攻釋放查克拉炮時,同樣可以通過拉動上下?lián)u桿控制查克拉炮的發(fā)射方向。

組合技

若在二技能抓取命中敵人時按住一技能,六尾鳴人會在掀飛敵人時,迅速伸長手臂將其拽回砸到地面,并跳起向其發(fā)射一記威力更加強(qiáng)大的查克拉炮。

提示:組合技擁有高額傷害,但不會造成地形變化哦!

核心機(jī)制:場景破壞

敵人被六尾鳴人的普攻第5A、地形上普攻、二技能一段或一技能劃普攻的查克拉炮命中,擊飛到板邊時,會被彈回,同時積攢一層場景破壞值。場景破壞值對應(yīng)血條下方的能量條,共3格。

場景破壞值(能量條)滿后,若再次將敵人擊飛至板邊,場景會出現(xiàn)震動,敵人被擊飛至板邊時會牢牢貼在板邊,如果一段時間內(nèi)不點擊子技能,敵人會掉落地面,且六尾鳴人的場景破壞值會下降一格,子技能被強(qiáng)制封印一段時間。

若此時點擊子技能,六尾鳴人會高速移動到敵人面前,一爪將其打出當(dāng)前場景,并破壞自己已創(chuàng)建的所有地形。鳴人處于地面,上板邊地形,側(cè)板邊地形上時都可在場景震動后發(fā)動子技能將敵人打出當(dāng)前場景。發(fā)動子技能前可通過搖桿選擇縱向或橫向破壞場景。

點擊子技能前拉動上搖桿,會將敵人擊飛至上空,破壞層層地形到達(dá)高處場景,此時六尾鳴人無法再將地形嵌入到板邊,但一技能會變?yōu)槿齻€充能點,該場景下釋放二技能第一段會掀飛兩塊石塊對敵人進(jìn)行打擊,且二技能冷卻時間縮短。

點擊子技能前拉動下?lián)u桿,會將敵人擊飛到地下,破壞層層地形到達(dá)地下場景,該場景下左右板邊會常駐兩根石柱,六尾鳴人可以隨時使用子技能進(jìn)行高速移動。二技能第一段的地形會默認(rèn)掀飛到上板邊。

提示:縱向破壞場景將進(jìn)入新場景,但剩余回合將無法發(fā)動場景破壞。

點擊子技能前不拉搖桿或左右拉搖桿,會橫向破壞場景,六尾鳴人會在敵人被打出場景后追上敵人,起跳連續(xù)爪擊,最后將敵人從另一側(cè)擊飛進(jìn)當(dāng)前場景。

若六尾鳴人追擊起跳時按住二技能,則會使用九尾之爪連續(xù)攻擊敵人,按住時間越長,攻擊次數(shù)越多,最后將敵人從另一側(cè)擊飛進(jìn)當(dāng)前場景。

若追擊起跳前點擊一技能,六尾鳴人會蓄力發(fā)動查克拉炮,將敵人從場景另一側(cè)擊飛進(jìn)當(dāng)前場景。

提示:橫向破壞場景不會進(jìn)入新場景,當(dāng)前回合內(nèi)無法再將地形掀飛到板邊,也無法觸發(fā)場景破壞,但新的回合不受影響。

奧義:尾獸玉

釋放奧義:尾獸玉,六尾鳴人向地面發(fā)射大量查克拉炮,然后沖到敵人面前引爆所有查克拉炮,隨后六尾鳴人蓄力釋放一記沖破云霄的尾獸玉,將敵人擊飛到高空,再引發(fā)一場劇烈爆炸終結(jié)敵人。

提示:該奧義擁有較長的X軸判定和高額傷害,但敵人全程可以替身,且在敵方視角下,六尾鳴人有較長蓄力時間,自身容易受到攻擊,所以建議在敵人沒有替身時或者殘血斬殺時使用哦!

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