《光與影 33 號遠(yuǎn)征隊》開發(fā)成本竟低于《鏡之邊緣》,游戲成本對比分析
在游戲領(lǐng)域,成本與品質(zhì)的關(guān)系一直備受關(guān)注?!豆馀c影 33 號遠(yuǎn)征隊》的開發(fā)成本竟比《鏡之邊緣》還低。這一情況著實令人驚訝。如今,游戲行業(yè)競爭激烈,許多大型游戲為追求高品質(zhì)畫面、豐富劇情投入巨額資金。而《光與影 33 號遠(yuǎn)征隊》卻以相對較低成本打造,這或許意味著開發(fā)者有著獨(dú)特的思路和創(chuàng)意,在有限資源下創(chuàng)造出別具一格的游戲體驗,值得玩家和業(yè)內(nèi)人士進(jìn)一步探究其魅力所在。
《征服(Vanquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測,2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬至2000萬美元之間?!墩鞣纷鳛橐豢钣扇毡緢F(tuán)隊開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因為其開發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對較短,且白金以高效開發(fā)著稱。
而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣:催化劑》因開放世界設(shè)計和更長的開發(fā)時間,成本可能更高,接近3000萬美元或更多。
此前《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche說該作的開發(fā)團(tuán)隊共有33名員工:32個人類+1條狗。
《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個故事都
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