尚未退休!小島秀夫談《死亡擱淺》四階段,當(dāng)前處于第二階段,你了解嗎?
小島秀夫表示,死亡擱淺一共有四個階段,而當(dāng)前僅僅處于第二階段。這一言論引發(fā)了眾多玩家的強烈關(guān)注與好奇。在游戲領(lǐng)域,小島秀夫一直以獨特的創(chuàng)意和理念備受矚目?!端劳鰯R淺》自推出以來,憑借其別具一格的玩法和世界觀吸引了大量粉絲。如今他透露的階段信息,讓玩家們對后續(xù)游戲的發(fā)展充滿期待,紛紛猜測后續(xù)階段會帶來怎樣令人驚嘆的內(nèi)容與體驗。
著名游戲制作人小島秀夫近日在接受《VOGUE》雜志采訪時,分享了其對互動敘事媒介未來的看法,并首次系統(tǒng)性地介紹了《死亡擱淺》IP的四個發(fā)展階段,展現(xiàn)出他對融合電影與游戲的長期愿景。
在談及創(chuàng)作理念時,小島表示,自己成長于“沒有游戲的年代”,因此在游戲創(chuàng)作過程中并未受到傳統(tǒng)游戲范式的束縛,而是本能地將從電影和小說中獲得的敘事技巧與審美邏輯融入作品?!澳切┍环Q為‘電影感很強’的設(shè)計,其實只是因為我最初接觸的是電影和文學(xué),而非游戲?!?/p>
在采訪中,小島還提到了與丹麥導(dǎo)演尼古拉斯·溫丁·雷弗恩(代表作《亡命駕駛》)的合作經(jīng)歷。他指出,盡管兩人分屬不同媒介——一位是導(dǎo)演,一位是游戲創(chuàng)作者,但彼此的表達方式與創(chuàng)作追求已越來越趨同。他進一步表示:“從長遠看,游戲和電影之間的界限終將消失,我本人也正朝這個方向努力?!?/p>
《死亡擱淺》四階段愿景曝光
小島首次系統(tǒng)性披露了其圍繞《死亡擱淺》IP構(gòu)建的“四階段”計劃:
第一階段:建立《死亡擱淺》IP,并推動其多平臺化發(fā)展,推出游戲本體、電影改編及續(xù)作。
第二階段:探索游戲與電影之間界限模糊的創(chuàng)作形式。例如使用電影級的制作素材與團隊,讓圍觀者誤以為是在看電影,而非游戲。
第三階段:創(chuàng)造出一種全新的敘事體驗形態(tài),既是電影也是游戲,具備雙重媒介屬性。
第四階段:從電影IP出發(fā)制作游戲,或從零構(gòu)建超越傳統(tǒng)定義的全新內(nèi)容形態(tài)。
小島形容這一進程仿佛人類登月般的旅程:“現(xiàn)在我們才剛剛踏上‘月球’,我們的目標(biāo)是冥王星?!?/p>
值得一提的是,小島工作室的LOGO動畫中,吉祥物L(fēng)UDENS正站立在一片類似月球的場景之中,仿佛也在預(yù)示著這趟星際之旅的啟航。
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