《一拳超人 最強(qiáng)之男》超炫肌肉背心尊者,凸顯獨(dú)特魅力
在《一拳超人 最強(qiáng)之男》的世界里,背心尊者以其獨(dú)特魅力備受關(guān)注。他擁有令人矚目的性感肌肉,這不僅是力量的象征,更成為了他的標(biāo)志。在游戲中,背心尊者憑借自身強(qiáng)大實(shí)力和這身極具辨識(shí)度的肌肉造型,吸引了無(wú)數(shù)玩家。其堅(jiān)毅的形象與傲人的肌肉線條,完美詮釋了力量與美的融合,讓玩家們?cè)谟螒蝮w驗(yàn)中能深刻感受到背心尊者所散發(fā)的獨(dú)特魅力。
1、技能
[背心重拳]
120%攻擊力的單體技能看似平庸,不過(guò)配合被動(dòng)也可造成不俗的傷害。普攻后使自身受到的傷害減少20%,增加了抗擊打能力,為隊(duì)友提供更好的輸出環(huán)境。
[背心擒抱]
縱向攻擊后可為同排隊(duì)友提供[堅(jiān)韌]效果。假設(shè)背心尊者生命值30萬(wàn),可為同排隊(duì)友提供6萬(wàn)血量的護(hù)盾。不過(guò)[堅(jiān)韌]】雖然能為隊(duì)友抵擋普通攻擊和絕技傷害,但無(wú)法吸收酸蝕、灼燒及額外傷害。值得注意的是背心的[超·絕技]不僅傷害會(huì)提高且[堅(jiān)韌]效果會(huì)提升至30%。
[背心正義]
被動(dòng)的效果使普攻、絕技均可造成5%生命值上限的額外傷害加成。換言之,生命越高,造成的額外傷害越高。
2、擴(kuò)展卡
(1)思路1:持續(xù)加盾,攻守兼?zhèn)?/p>
考慮到為同排隊(duì)友提供護(hù)盾以及生命提高對(duì)技能的加成,小編推薦可采用[戰(zhàn)斗]、[休閑]、[高校]這三類擴(kuò)展卡。
[戰(zhàn)斗]提高自身生命值10%。
[休閑]行動(dòng)后回復(fù)自身10%生命。
[高校]觸發(fā)格擋將10%受傷量回復(fù)生命。
由于背心的普攻、絕技都有被動(dòng)的加成,[戰(zhàn)斗]生命提升10%意味著普攻的額外傷害將放大到5.5%[寫(xiě)這樣的話有沒(méi)有意義?
30萬(wàn)血量10%生命加成后,多出的額外攻擊僅為1500。1500在當(dāng)下的戰(zhàn)斗中完全是忽略不計(jì)的。],堅(jiān)韌能放大到22%。如果其中2件擴(kuò)展卡的副屬性皆為5%生命值加成,以30萬(wàn)生命值為基值,一套[戰(zhàn)斗]為[堅(jiān)韌]帶來(lái)的收益將從6萬(wàn)放大至7.2萬(wàn)。[休閑]、[高校]盡管沒(méi)有額外的生命值加成,但行動(dòng)后回復(fù)生命格擋后回復(fù)生命的特質(zhì)也可使背心尊者在場(chǎng)上存活更久,為隊(duì)友持續(xù)提供護(hù)盾。
推薦:前期采用[休閑]套裝,主屬性生命;副屬性3件生命百分比、1件速度(或2件生命百分比、2件速度)。
后期[戰(zhàn)斗]套裝,主屬性生命;副屬性3件生命值百分比、1件速度(或2件生命百分比、2件速度)。[不太好定義前期、后期之分]
(2)思路2:普攻減傷[將其作為思路2,是否合適?
普攻減傷,是減免自己受到的傷害,并不能為同排隊(duì)友帶來(lái)多大福祉。]
背心尊者承擔(dān)前排承傷,利用普攻獲取傷害減免,把能量留給更高的輸出位[通常是輸出位將火留給他。童帝流,4號(hào)順位一般才是背心,或者根本沒(méi)有背心開(kāi)盾的機(jī)會(huì)。灼燒流等亦如此,背心都是后置位,何來(lái)把能量提供給更高的輸出位?]。出裝可以采用[休閑]套裝持續(xù)恢復(fù)生命,或者當(dāng)隊(duì)伍格擋率提高后采用[高校]回復(fù)生命,提升持續(xù)作戰(zhàn)能力。
特別推薦:采用[高校]套裝,主屬性生命;副屬性3件格擋率、1件速度
3、陣容搭配
方案一:堅(jiān)韌反擊流(結(jié)合蚊女核心及蛇咬拳斯奈克被動(dòng))
前排:地獄的吹雪(或阿修羅獨(dú)角仙)、背心尊者、基諾斯博士
后排:微笑超人、蚊女(核心)、蛇咬拳斯奈克[蛇咬拳配合的陣容我鮮有耳聞。微笑超人放后排的陣容更是聞所未聞,確定有過(guò)測(cè)試嗎?在PVP環(huán)境中這樣的陣容能否存活?給個(gè)準(zhǔn)話。官方導(dǎo)向,如果你在臆想,是災(zāi)難性的后果。]
考慮到蚊女絕技范圍和治療特性,可將其放置后排中位。由于前排角色更有可能承擔(dān)敵方攻擊[當(dāng)前PVP環(huán)境,是“可能”的問(wèn)題么?],可背心放置前排,技能先手后為同排隊(duì)友直接掛上堅(jiān)韌,可以有效抵擋住敵方的第一波攻勢(shì)。此外,加上搭配休閑套裝或者蚊女的治療,依賴基博士的被動(dòng),可以提高背心尊者20%的攻擊力[給背心加攻擊力是否有意義呢?20%攻擊力加在一個(gè)背心身上,生命]。[堅(jiān)韌]效果的消失,會(huì)伴隨蛇咬拳斯奈克被動(dòng)的觸發(fā),反擊可搭配***套裝,提高普攻的額外傷害。另,蛇咬拳斯奈克的絕技也會(huì)產(chǎn)生[堅(jiān)韌]效果且能打擊敵方后排。地獄的吹雪亦如此,行動(dòng)后產(chǎn)生護(hù)盾,配合蛇拳打出反擊效果。另,基于蚊女核心,搭配身穿休閑套裝的微笑超人,利用被動(dòng)可為前排一名隊(duì)友恢復(fù)80%的生命,使陣容能順利度過(guò)前兩回合的疲乏期。陣容培養(yǎng)調(diào)整方面,可以考慮童帝替換基博士,打boss需要輸出的時(shí)候可以考慮獸王和索尼克替換吹雪和微笑超人。
缺點(diǎn):陣容依賴堅(jiān)韌打出反擊效果,同時(shí)后排先陣亡也容易成為突破口。[我鄭重的問(wèn)一次,以上陣容是否經(jīng)過(guò)實(shí)踐?競(jìng)技場(chǎng)我是沒(méi)見(jiàn)過(guò)。]
方案二:崩壞流
前排:深海王(或索尼克)、地獄的吹雪、背心尊者
后排:黃金球、童帝(核心)、原子武士
考慮到思路二提到的背心普攻擁有傷害減免效果,在前排抗傷效果更佳,搭配時(shí)能量可留給更高的輸出位置。[童帝核心。怎么可能讓你背心先手,必然是后置位,哪里來(lái)的留能給輸出位一說(shuō)?]前排選擇搭配時(shí)可以考慮不依賴絕技,減傷或單體能力較強(qiáng)的角色,比如深海、梅魯、阿修羅等。后排可選擇大范圍輸出的位置,比較靈活。這里小編只是以崩壞流舉例,其實(shí)也可以考慮灼燒流地底王+疫苗人+童帝組合以及受傷流龍卷+獸王+童帝組合。
缺點(diǎn):培養(yǎng)成本較高。
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