官方披露《光與影》開發(fā)成本,低于《鏡之邊緣 催化劑》,成本對(duì)比詳情曝光
官方透露,《光與影》的開發(fā)成本低于《鏡之邊緣 催化劑》。這一消息引發(fā)了眾多玩家和行業(yè)人士的關(guān)注?!豆馀c影》自公布以來就備受期待,其獨(dú)特的光影效果和玩法曾吸引了不少目光。相比之下,《鏡之邊緣 催化劑》也有其獨(dú)特魅力。如今得知《光與影》在開發(fā)成本上更具優(yōu)勢(shì),或許意味著它能在品質(zhì)與價(jià)格之間找到更好的平衡,為玩家?guī)砀囿@喜,讓我們拭目以待其后續(xù)表現(xiàn)。
發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan透露,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的實(shí)際開發(fā)成本低于2010年推出的《征服》和2008年的《鏡之邊緣》。
作為對(duì)比,《征服》由日本團(tuán)隊(duì)開發(fā),當(dāng)時(shí)3A游戲普遍開發(fā)成本在1000萬(wàn)至2000萬(wàn)美元之間,其開發(fā)周期較短,預(yù)估屬于中低預(yù)算范圍。
《鏡之邊緣》則被視為更高預(yù)算項(xiàng)目,開發(fā)費(fèi)用約1500萬(wàn)至2000萬(wàn)美元。而續(xù)作《鏡之邊緣:催化劑》采用開放世界設(shè)計(jì),加上更長(zhǎng)開發(fā)周期,成本可能接近3000萬(wàn)美元或更高。
相比之下,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》以精簡(jiǎn)團(tuán)隊(duì)完成制作。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche曾表示,該作由"32個(gè)人+1只狗"組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)打造,展現(xiàn)出極高的效率和成本控制能力。
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