《賽博朋克2》制作周期存變數(shù),官宣預(yù)計(jì)2030年前難問世,制作周期引關(guān)注
《賽博朋克2》的制作周期充滿波折,官宣后困難重重。據(jù)最新消息,游戲開發(fā)面臨諸多挑戰(zhàn),其復(fù)雜程度遠(yuǎn)超預(yù)期。從技術(shù)難題到創(chuàng)意打磨,每一步都艱難險(xiǎn)阻。目前預(yù)計(jì)在2030年前難以推出。粉絲們翹首以盼,卻不得不面對(duì)這一漫長等待。開發(fā)團(tuán)隊(duì)需攻克重重關(guān)卡,確保游戲品質(zhì)達(dá)到頂尖水準(zhǔn),才能不負(fù)玩家期待,為這款備受矚目的作品畫上圓滿句號(hào)。
CD Projekt首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz表示:"《往日之影》資料片在發(fā)售約20個(gè)月內(nèi)銷量已突破1000萬套,這充分證明了玩家對(duì)《賽博朋克》世界觀持續(xù)高漲的熱情?;诖耍液芨吲d宣布本系列的下一款大作已進(jìn)入重要開發(fā)階段。"
雖然《巫師4》仍是公司當(dāng)前的重點(diǎn)項(xiàng)目,并計(jì)劃于2024年底進(jìn)入全面制作階段,但《賽博朋克2》的開發(fā)規(guī)模也將在2025年持續(xù)擴(kuò)大。聯(lián)席首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski在投資者電話會(huì)議中提到,《賽博朋克2》將成為明年公司主要的人才招募方向。
關(guān)于游戲的具體發(fā)售時(shí)間,目前仍無明確計(jì)劃。當(dāng)被媒體問及"是否要等到2030年后"時(shí),Nowakowski并未否認(rèn),僅表示:"從前期制作到最終發(fā)售,我們過去的開發(fā)周期平均為4到5年。但每個(gè)項(xiàng)目情況不同,受多種變量影響,目前無法給出具體年份的承諾。"
這意味著,即便玩家們對(duì)《賽博朋克2》充滿期待,恐怕仍需保持耐心,等待更長時(shí)間。
- 上一篇: 《杖劍傳說》遺跡謎題玩法揭秘,獨(dú)特解謎之道
- 下一篇: 沒有了
《尾行3》這款游戲延續(xù)了前作的敘事結(jié)構(gòu),可玩性很高,尤其是對(duì)于男生,游戲以五段獨(dú)立的情景故事組成,每個(gè)故事都
2025-05-29天龍八部單機(jī)版游戲玩起來很有意思,劇情的任務(wù)和情節(jié)都很棒,尤其是喜歡玩網(wǎng)游版的玩家,對(duì)于天龍八部游戲的地圖
2025-05-29神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少?神界危機(jī)這款經(jīng)典的中等BT防守RPG魔獸地圖,很多玩家都很喜歡玩。今天達(dá)達(dá)兔游戲
2025-05-29-
尾行3存檔鍵教學(xué),尾行3全CG完美通關(guān)攻略 2025-05-29
-
天龍八部單機(jī)版攻略全線詳細(xì)玩法秘籍分享 2025-05-29
-
神界危機(jī)3.4隱藏英雄密碼多少詳細(xì)攻略分享 2025-05-29
-
燕云十六聲新手玩家怎么快速上手攻略 2025-05-29
-
燕云十六聲六大武學(xué)流派如何選擇攻略,心法搭配技巧 2025-05-29