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活下去:唐刀對(duì)決毒牙啦,誰(shuí)能勝出引關(guān)注

時(shí)間:2025-05-29 16:29:14 來(lái)源:九游 瀏覽:0

在《活下去》的世界里,唐刀與毒牙展開(kāi)了激烈碰撞。唐刀以其鋒利與剛猛著稱,能在瞬間給予敵人致命一擊。毒牙則憑借獨(dú)特的攻擊方式,讓人防不勝防。這兩者的對(duì)決備受玩家關(guān)注。唐刀揮舞間寒光閃爍,試圖以凌厲之勢(shì)壓制毒牙;毒牙則伺機(jī)而動(dòng),尋找唐刀破綻。究竟誰(shuí)能在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中勝出,成為玩家們熱議的焦點(diǎn),也為游戲增添了更多緊張刺激的氛圍。

虛假的蛇年至尊:唐刀

真正的蛇年至尊:毒牙

兩者間相互對(duì)比一下子。

唐刀槽點(diǎn):

1.維修貴

2.穿透低,易被格擋

3.吃天賦,過(guò)分追求暴擊

4.攻擊dp和體力消耗過(guò)多(一個(gè)奧義四五十體力你敢信?)

這么來(lái)看,唐刀雖然上限還可以,但是下限不太行。雖然有持盾,但打不了車輪戰(zhàn)。

毒牙槽點(diǎn)

1.攻擊距離短

2.秒傷看起來(lái)不是很強(qiáng)的樣子?

這么一看,攻擊距離短,秒傷又不高。對(duì)于沒(méi)有強(qiáng)悍防具的人來(lái)說(shuō),似乎意味著一定的風(fēng)險(xiǎn)性。

那么我說(shuō)說(shuō)我的看法:

首先回歸到活動(dòng)本身獲取層面 ,唐刀下來(lái)就送一把刀法,華而不實(shí)而且只配在唐刀上用。但是毒牙買(mǎi)了就送一個(gè)涂層。目前適配大部分帶刀槽武器。從適配性點(diǎn)來(lái)講,毒牙就已經(jīng)勝之太多。

其次是實(shí)用性方面,也就是遭遇戰(zhàn)情況:

唐刀無(wú)論是在在體力消耗上還是dp消耗上(比大部分高階怪dp消耗都高)。都相當(dāng)恐怖,雖然單挑還行,但是戰(zhàn)旗里面不存在單挑。即使這刀你狗運(yùn)剛好砍出暴擊能把怪秒了,自身處境由于過(guò)高的消耗也占不到啥便宜。屬于傷敵1000,自損800。假如沒(méi)暴擊出來(lái)秒不了怪你就老實(shí)了。暴擊出來(lái)秒不了怪,你也老實(shí)了。暴擊出來(lái)把怪秒了,碰到下一波怪,還是得老實(shí)(至少老實(shí)一會(huì)兒吧)

。有點(diǎn)類似于火影里面的8門(mén)遁甲。青春的結(jié)果就是老實(shí)。

毒牙在這點(diǎn)上就強(qiáng)悍不少,100多的dp消耗即使在近戰(zhàn)武器中也是佼佼者,加上僅需“1”點(diǎn)體力的攻擊消耗,目前無(wú)人能出其右。既然大家都是砍一刀跑路,持久就顯得非常重要。相對(duì)一比較,毒牙就比唐刀有更廣闊的續(xù)航和操作空間。在實(shí)戰(zhàn)中我們總是拿武士刀來(lái)對(duì)比唐刀。但武士刀除了耐久以外,更比唐刀實(shí)用性強(qiáng)。而毒牙方面可能有人會(huì)拿馬刀,但好像馬刀才是被替代那個(gè)。這么一看,不管是實(shí)用性還是替代性來(lái)講,唐刀都不及毒牙。

接下來(lái)接下來(lái)再說(shuō)說(shuō)維修的問(wèn)題吧。畢竟這也屬于戰(zhàn)斗外的持久:

唐刀的維修消耗也極其恐怖:刀身修完要兩三個(gè)七修。而砍一刀就需要3點(diǎn)耐久, 一個(gè)奧義就要近20點(diǎn)耐久。這屬于什么概念呢?簡(jiǎn)單說(shuō)一下,就是你砍一刀或許很帥,但每一刀都需要一個(gè)碳板,開(kāi)兩個(gè)大要消耗一個(gè)七修(開(kāi)什么玩笑?。?。這有錢(qián)也不能這么造吧?畢竟誰(shuí)的碳板也不是大風(fēng)刮來(lái)的呀。這么一看就是精致花瓶,所以我給他的稱號(hào)是——撒幣刀。日常使用只適合大后期資源大佬,對(duì)于開(kāi)荒或者不打算水天數(shù)的玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)事做砍兩刀過(guò)過(guò)癮得了,非要打腫臉充胖子來(lái)?yè)]霍當(dāng)我沒(méi)說(shuō)。

那么那么毒牙又是什么概念呢?就這么說(shuō)吧,僅需一個(gè)六修就能讓你再次重振雄風(fēng)。這點(diǎn)也是毒牙完完全全吊打唐刀。你砍一刀需要一個(gè)碳板,而我劃拉一下只需要一個(gè)金屬板。哼哼那很明顯了,長(zhǎng)和猛不是硬道理,持久才是王道。

然后我再說(shuō)說(shuō)同等搭配蛇套強(qiáng)度的問(wèn)題:

畢竟有時(shí)候武器強(qiáng)度也不能光看本身嘛,1+1往往能給到大于二的結(jié)果。

目前常見(jiàn)唐刀搭配美杜莎來(lái)彌補(bǔ)本身控制不足和經(jīng)濟(jì)清小怪的問(wèn)題。但即使一身蛇套好像上限也就那樣,更何況有些玩家沒(méi)有全蛇套的,那光用唐刀有感覺(jué)有點(diǎn)大冤種啊。畢竟蛇套是用來(lái)彌補(bǔ)唐刀短板的,也就側(cè)面印證本身唐刀的強(qiáng)度也就那樣。有人罩著勉強(qiáng)能輸出一下子,沒(méi)人罩著那就支棱不起來(lái)。(說(shuō)到這里讓我想起某些moda游戲中的ab情況)??傊挥刑频稕](méi)有輔助,那你是這個(gè)。

那毒牙就不一樣了。假設(shè)同樣搭配美杜莎,其眩暈特性和武器本身靠buff打傷害情況能完美互配。加上其他蛇皮套的防護(hù)增加和移速增幅情況那更是如虎添翼。使自身優(yōu)先級(jí)能更上一個(gè)強(qiáng)度。那這里你想想,一個(gè)要靠輔助才能彌補(bǔ)短板的玩意和一把強(qiáng)上加強(qiáng)如虎添翼的武器,是你你會(huì)怎么選?(說(shuō)到這里又讓我想起某moda游戲現(xiàn)狀,自由ad游走陣容永遠(yuǎn)比后期四保一大核陣容的優(yōu)先級(jí)高。沒(méi)錯(cuò),我說(shuō)的就是擼啊擼賽事,哈哈,題外話。)所以總結(jié)毒牙的適配性和搭配強(qiáng)度以及靈活度就是比唐刀強(qiáng)。

傷害講解

上面都是樂(lè)于思考的人才會(huì)去關(guān)心的問(wèn)題。但玩游戲最后還是要講究一個(gè)點(diǎn):爽感——也就是我們常講的傷害。所以我最后來(lái)贅述一下。但是我跟常規(guī)2d平面講解的情況略有不同。我打算采用立體式闡述:

1.直面?zhèn)Γ?/p>

活下去唐刀VS毒牙

活下去唐刀VS毒牙

這里會(huì)碰到一個(gè)誤區(qū)。乍一看唐刀傷害比毒牙高很多嘛。但是極低的穿透加不高的暴擊使得打高級(jí)怪的時(shí)候也不是那么稱手。這導(dǎo)致像上文所說(shuō)唐刀非常吃天賦加成。毒牙的穿透面板和攻擊消耗以及靠buff打傷害的情況來(lái)講,即使零天賦也能游刃有余。接下來(lái)我們看看實(shí)戰(zhàn)圖:

活下去唐刀VS毒牙

活下去唐刀VS毒牙

可可以看到唐刀沒(méi)暴擊的情況下,一個(gè)大也就4000多。即使暴擊了也才6000左右點(diǎn)傷害。秒傷確實(shí)很高,但……秒傷不代表總傷。我們?cè)倏纯聪乱粡垐D:

活下去唐刀VS毒牙

這是毒牙在沒(méi)暴擊的情況下給鬼手造成的傷害剩余血量,這個(gè)傷害意味著在戰(zhàn)旗中大部分5500血以下的生物包括部分七階都可以被毒牙一刀帶走,雖然需要一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間,但這就是毒蛇形式的魅力??梢钥闯鋈绻陔p方都暴擊或者沒(méi)暴擊的情況來(lái)看,毒牙的總傷都是比唐刀高的。所以這就是為什么毒牙更適配大部分沒(méi)滿天賦的玩家。而且因?yàn)槎旧咝问降镊攘Γ俜竭€貼心的給毒牙提供了了1.60的閃避值,目前來(lái)看這個(gè)數(shù)值好像也沒(méi)什么對(duì)手。所以還要什么自行車呀,不追求一擊必殺,無(wú)腦選毒牙就完事了。

2.換乘傷害:

就如同我所說(shuō),既然基于傷害不能只看秒傷的基點(diǎn)來(lái)出發(fā),我們也可以算點(diǎn)別的東西。來(lái),帶你剖析一下策劃的腦洞。這里要先上一張毒牙姿態(tài)圖:

活下去唐刀VS毒牙

由于本人比較懶,所以隨便取兩個(gè)參數(shù)來(lái)闡述吧。本期我們采取Dp傷害比和體力傷害比來(lái)帶你感受一下:取自上文:

唐刀劈砍——1726/392=4.4(dp傷害)

唐刀奧義——6061/(48+296)=17.6(dp傷害)

唐刀劈砍——1726/9=191.7(體力傷害)

唐刀奧義——6061/(2+48)=121.2(體力傷害)

毒牙實(shí)際傷害——5938/157=37.8(dp傷害)

毒牙實(shí)際傷害——5938/1=5938(體力傷害)

測(cè)試先到這吧,可以看出毒牙不管是dp傷害還是體力傷害,都比唐刀強(qiáng)不止一個(gè)檔次,這點(diǎn)就非常影響武器的實(shí)用性。當(dāng)然了天賦不同的情況下可能略有浮動(dòng), 但這又不是造原子彈,差不多就也能看出大致差距。從這個(gè)層面來(lái)講,毒牙完勝唐刀。

3.資源傷害

這個(gè)其實(shí)很好理解,武器傷害設(shè)計(jì)底層邏輯還是從資源(經(jīng)濟(jì))角度出發(fā),所謂資源換數(shù)據(jù)(價(jià)值),再簡(jiǎn)單來(lái)講就是你一個(gè)月上多少天班,對(duì)比多少月薪就理解了。

又如同就如同我們上文所說(shuō),唐刀砍一刀大概就需要一個(gè)碳板,兩次奧義打出的數(shù)值就需要一個(gè)七修,不過(guò)我比較靈活,這里也不用那么嚴(yán)謹(jǐn)。就取最小資源基數(shù)和某一個(gè)資源代表來(lái)?yè)Q算就可以。這里我們不算蛇幣,就拿兩個(gè)武器都需要用到的材料(金屬板)碳板來(lái)算吧。

唐刀需要2.5個(gè)7修也就將近700金屬板的資源成本

毒牙需要一個(gè)6修大致約200金屬板的資源成本

唐刀傷害——1726/3=575.3333333(每耐久度傷害)=

575.3*80=46024(總傷害)

資源傷害——46024/700=65.75(每金屬板傷害)

毒牙傷害——5938(每耐久度傷害)=

5938*50=296900(總傷害)

資源傷害——296900/200=1484.5(每金屬板傷害)

Ok,我們從這個(gè)層面可以看出毒牙在資源方面絕對(duì)是更有性價(jià)比的一位,而且傷害更高。唐刀相比來(lái)說(shuō)不僅華而不實(shí),粗略一換算估計(jì)也比不過(guò)大多近身武器。和毒牙比更是實(shí)實(shí)在在的天壤之別。

總結(jié)一下:長(zhǎng)刀除了僅僅在秒傷層次強(qiáng)于毒牙,但其他傷害對(duì)比方面甚至比不過(guò)大部分近身武器,不管有沒(méi)有天賦加成,結(jié)果也不會(huì)有太多改變,更別說(shuō)與當(dāng)前萬(wàn)金油的毒牙一較高下了,用田忌賽馬方式(綜合傷害)來(lái)講,這傷害層面也是毒牙完爆唐刀。

如果你都看到這了,那我最后再談?wù)勂渌南敕ā?/p>

本來(lái)呢我看了論壇的其他攻略,先選了唐刀,后面又換了毒牙。兩相使用發(fā)現(xiàn)唐刀屬實(shí)有點(diǎn)版本陷阱的感覺(jué)。所以這一期也不算攻略吧,屬于個(gè)人吐槽,當(dāng)然也希望可以幫助到部分蛇幣儲(chǔ)量不太多的玩家來(lái)做參考。畢竟也像剛才所說(shuō),不同的攻略也會(huì)有不同的指向性。不過(guò)雖然吐槽了唐刀這么多,但是在新城模式的隊(duì)友援助上還是可以的。也算是彌補(bǔ)唐刀的一部分缺點(diǎn)吧。而且后續(xù)可能官方會(huì)進(jìn)行武器調(diào)整,到時(shí)候情況可能又會(huì)有所不同。每個(gè)人玩游戲在意的事情可能不一樣,雖然我偏向毒牙,但唐刀也可以由大家根據(jù)個(gè)人意愿去選擇嘛。爽點(diǎn)不一樣,選擇也會(huì)不一樣。

加納~

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