《荒野大鏢客 2》開發(fā)險(xiǎn)被取消,R 星揭秘緣由,你知道背后原因嗎
《荒野大鏢客2》曾險(xiǎn)些被取消開發(fā),R星透露了其中緣由。據(jù)悉,當(dāng)時(shí)項(xiàng)目遭遇諸多困境,開發(fā)進(jìn)程艱難。在復(fù)雜的市場環(huán)境與技術(shù)難題交織下,團(tuán)隊(duì)面臨巨大壓力。然而,憑借R星團(tuán)隊(duì)的執(zhí)著與努力,不斷突破重重阻礙,才使得這款備受期待的游戲得以繼續(xù)推進(jìn)開發(fā)。如今,《荒野大鏢客2》已成為經(jīng)典之作,其曲折的開發(fā)歷程也為游戲行業(yè)留下了深刻印記。
盡管距《荒野大鏢客:救贖2》首發(fā)已將近七年,這款作品依然被視為電子游戲史上的巔峰之作。作為《荒野大鏢客》系列的前傳,它講述了亡命之徒亞瑟·摩根在狂野西部時(shí)代末期的傳奇人生。近日,外媒 FandomWire 回顧了游戲開發(fā)背后的鮮為人知的故事,其中包括R星聯(lián)合創(chuàng)始人丹·豪瑟一段頗為震撼的表述。
在接受《GQ》雜志采訪時(shí),丹·豪瑟坦言,《荒野大鏢客:救贖2》的開發(fā)規(guī)模和復(fù)雜度遠(yuǎn)超團(tuán)隊(duì)最初的預(yù)期。“如果我們早知道需要投入如此巨大的工作量,可能會選擇放棄?!焙郎硎荆琑ockstar原本的構(gòu)想只是打造一部“原汁原味的西部體驗(yàn)”,但在實(shí)際推進(jìn)中,這一目標(biāo)帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。
盡管如此,一旦立項(xiàng),Rockstar選擇了全力以赴。開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了數(shù)千小時(shí)的精細(xì)打磨,對畫面表現(xiàn)、劇情演出、環(huán)境交互等幾乎每一個(gè)細(xì)節(jié)反復(fù)雕琢,最終實(shí)現(xiàn)了預(yù)期中的高度沉浸感與藝術(shù)表現(xiàn)力。
隨著《荒野大鏢客:救贖2》長期熱度不減,關(guān)于其新版本的傳聞也再次浮出水面。此前有消息稱,本作或?qū)⒌顷懭翁焯孟乱淮鳈C(jī)Switch 2,并有望在今年晚些時(shí)候發(fā)售。此外,玩家期待已久的PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺專屬升級補(bǔ)丁亦可能同步推出,帶來更高幀率與更精細(xì)的畫面表現(xiàn),以充分發(fā)揮當(dāng)代主機(jī)的性能潛力。
作為一款被公認(rèn)為藝術(shù)品級別的開放世界游戲,《荒野大鏢客:救贖2》的誕生過程也充滿了磨礪與堅(jiān)持。Rockstar的團(tuán)隊(duì)不僅塑造了一個(gè)廣袤真實(shí)的西部世界,更通過亞瑟·摩根的悲劇故事,打動了無數(shù)玩家的心。
或許正如丹·豪瑟所言,他們曾一度想放棄,但最終選擇了堅(jiān)持,這份堅(jiān)持,成就了電子游戲史上的一段傳奇。
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