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《黑夜君臨》總監(jiān)遭專訪!,濃縮RPG能顛覆魂游體驗(yàn)?

時(shí)間:2025-05-29 18:24:47 來源:九游 瀏覽:0

在游戲領(lǐng)域,《黑夜君臨》備受關(guān)注。其總監(jiān)接受專訪時(shí),引發(fā)了關(guān)于濃縮式 RPG 能否顛覆魂系體驗(yàn)的探討?;晗涤螒驊{借獨(dú)特的高難度與深度玩法收獲了大批擁躉。而《黑夜君臨》所打造的濃縮式 RPG 模式,試圖另辟蹊徑。它在保留 RPG 核心元素的同時(shí),進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,力求在有限空間內(nèi)給玩家?guī)聿灰粯拥捏w驗(yàn),其能否成功顛覆魂系體驗(yàn),著實(shí)令人期待。

石崎純也用"動(dòng)態(tài)韻律"概括設(shè)計(jì)核心:"游戲流程如同過山車般起伏跌宕——開發(fā)過程中遭遇的挑戰(zhàn),最終轉(zhuǎn)化為玩家在交界地馳騁時(shí)的隨機(jī)事件與路線抉擇。這種近似極限運(yùn)動(dòng)的粗放節(jié)奏,正是本作與《艾爾登法環(huán)》的本質(zhì)差異。"

《黑夜君臨》總監(jiān)專訪 濃縮式RPG能否顛覆魂系體驗(yàn)?

他進(jìn)一步闡釋,團(tuán)隊(duì)刻意弱化傳統(tǒng)RPG的線性鋪墊,轉(zhuǎn)而追求"單次游戲會(huì)話即完整敘事弧光"的濃縮結(jié)構(gòu):"玩家將在短時(shí)間內(nèi)經(jīng)歷資源管理、突發(fā)戰(zhàn)斗、環(huán)境解謎等多重挑戰(zhàn),如同參與一場(chǎng)高強(qiáng)度競(jìng)技賽事。這種設(shè)計(jì)對(duì)關(guān)卡密度與節(jié)奏把控提出極高要求,但我們相信能帶來前所未有的沉浸感。"

對(duì)于作品被定義為"中小體量實(shí)驗(yàn)品",石崎純也表現(xiàn)出坦然態(tài)度:"我們將其視為對(duì)玩家接受度的試金石。如果這種高強(qiáng)度、碎片化的魂系變體能獲得認(rèn)可,未來或?qū)⑼卣钩鋈缕奉悺?他透露,開發(fā)過程中曾面臨"如何在保持挑戰(zhàn)性的同時(shí)避免過度疲勞"的難題,最終通過動(dòng)態(tài)難度調(diào)整與區(qū)域事件鏈機(jī)制實(shí)現(xiàn)平衡。

《黑夜君臨》總監(jiān)專訪 濃縮式RPG能否顛覆魂系體驗(yàn)?

本作將于5月30日全平臺(tái)發(fā)售(Xbox Series X/S/One、PS4/5及PC),國(guó)區(qū)定價(jià)198元且不支持跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)。盡管媒體均分78分反映出評(píng)價(jià)分化,但石崎純也認(rèn)為這恰是實(shí)驗(yàn)性作品的合理結(jié)果:"我們從未期待復(fù)制原作的成功,而是希望為系列開拓更多可能性。那些渴望在交界地體驗(yàn)生死時(shí)速的玩家,或許能從中獲得獨(dú)特樂趣。"

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