達斯蒂復仇攻略解析 游戲介紹及過關玩法教學,助你暢玩此游戲
游戲大揭秘:有這么一款游戲,主角名叫 Dusty。某一天,當他回到家中時,卻目睹了愛人遇害的慘狀。這突如其來的變故讓 Dusty 怒火中燒,他毅然決然地踏上了探尋真相的道路,發(fā)誓要鏟除所有阻礙他查明真相的障礙。
在調(diào)查過程中,Dusty 可沒少費力氣,他時而拳腳并用,時而開槍射擊,時而持刀砍殺。就在這樣的摸爬滾打中,他很快結(jié)識了兩位志同道合的伙伴——Rondel 和 McCoy,他們同樣懷揣著復仇的怒火,Rondel 是為兒子復仇,McCoy 亦是如此。
先來說說 Rondel,它是一頭體型龐大的大熊
游戲百科:達斯蒂復仇
主角Dusty的主要武器除了對應輕攻擊的一對拳頭之外,還包括對應重攻擊的一把夸張的鐮刀、對應遠程攻擊的一對手槍和一把散彈槍。沒錯,和《鬼泣》有點像。玩家還可以在戰(zhàn)斗中獲取經(jīng)驗值,以解鎖更多的招數(shù)。不同的招數(shù)配合不同的武器,可以讓我們的主角在這座狂野的動物王國中打出非??鋸埖倪B擊點數(shù)。最新的《達斯蒂復仇:合作版》中還增加了一名女主角,狐貍Kitsune。這只俊俏的女狐貍用日本刀和飛刀代替了Dusty的鐮刀和手槍。其招數(shù)也比Dusty更加“中正平和”,若不考慮劇情的因素,她反倒更加貼近于此類游戲傳統(tǒng)的主角設計。
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此前提到的Rondel和McCoy則將在游戲過程中為玩家*火力支援。Rondel的*發(fā)射器很容易讓人聯(lián)想起《憤怒的小鳥》,可以在關鍵時刻*彌足珍貴的AOE攻擊,而許多場景也要靠*轟出通路。McCoy的狙擊槍則主要用來消滅主角難以靠近戰(zhàn)攻擊手段進行有效打擊的敵人,主要包括隱藏在高出的敵方狙擊手和飛行目標等。在發(fā)動技能時,場上的角色雖然會進入防御狀態(tài),但也還會被敵人攻擊到。所以,發(fā)動支援的時機在高難度的游戲中就顯得至關重要了。
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無論是Dusty還是Kitsune,招數(shù)的打擊感雖然難稱完美,倒也能算得上是中上水準,總不會比《DNF》差。PD Design Studio給兩名角色設計了多種多樣的招數(shù),但對于絕大多數(shù)不打算挑戰(zhàn)極限的玩家來說,最基本的一些輕重組合已經(jīng)足夠打穿整部游戲了。純粹從戰(zhàn)斗角度來看,單線的2D戰(zhàn)斗讓游戲的許多戰(zhàn)術(shù)變得相對比較簡單。不過這并不意味著游戲就缺少挑戰(zhàn)。事實上,除了最初的一個Boss之外,此后的敵人都絕非善類。對于此類游戲并不十分熟悉的玩家滅上個七八次是很正常的事情。這對于一款動作游戲來說不算什么毛病,不過只可惜,這并不是《達斯蒂復仇》唯一體現(xiàn)難度的地方。
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既然是橫版過關,各種形式的跳躍就自然必不可少。令人感到有些疑惑的是,PD Design Studio在這類內(nèi)容的難度把握上似乎有些隨意,部分場景的跳躍不僅難度過高,而且給人多此一舉之感。尤其是一些要依靠場景道具通過的地點,如果掌握不好技巧,摔死個十次八次也是尋常事。如果你玩過《戰(zhàn)神3》,可以簡單回想一下奎爺在奧林匹斯山大玩空中飛人的場景,《達斯蒂復仇》的跳躍不僅經(jīng)常比奎爺面對的挑戰(zhàn)更難,有時甚至有Bug。鑒于大多數(shù)玩家在這部作品中尋求的是戰(zhàn)斗所帶來的樂趣,這就不得不讓人質(zhì)疑關卡設計中出現(xiàn)的大量躥房越脊究竟意義何在。
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