三國志幻想大陸2梟之歌張遼點殺流陣容如何搭配,打造強(qiáng)力點殺陣容
在《三國志幻想大陸2梟之歌》中,張遼點殺隊的陣容搭配至關(guān)重要。張遼作為核心輸出,其強(qiáng)大的點殺能力能在戰(zhàn)斗中迅速打開局面。要組建一支高效的張遼點殺隊,需精心挑選隊友。比如搭配具有增傷或控制技能的武將,可進(jìn)一步提升隊伍的爆發(fā)傷害與控制能力。合理的陣容搭配能讓張遼點殺隊在各種戰(zhàn)斗場景中發(fā)揮出最大威力,在激烈對戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢,為玩家?guī)砭实挠螒蝮w驗。
三國志幻想大陸2梟之歌張遼點殺隊
此陣容是從點殺隊變化出來的,可以稱之為一波流,速推流。
陣容構(gòu)成:
孫堅(鐵衛(wèi)),風(fēng)物(故識意)紫色的
曹仁(陣法師),風(fēng)物(回墨) 藍(lán)色的
張遼(強(qiáng)攻),風(fēng)物(關(guān)山)
甄姬(樂師) ,風(fēng)物(空谷)
張郃(斥候) ,風(fēng)物(裁白)
蹇碩(方士) ,風(fēng)物(回云)
張郃蹇碩不要點速度,降低他倆速度差,盡量讓張郃放完技能,蹇碩就拉條啟動張遼,防止二三回合中間被驅(qū)散debuff。
這套陣容強(qiáng)度取決于張遼單卡強(qiáng)度,其他可以說有就行,不求太高練度。
陣容站位:
孫堅作為搶先手退條的工具人肯定要站1號位。甄姬因為被動協(xié)戰(zhàn)觸發(fā)回血和職業(yè)的原因,身邊盡量站能出手攻擊的隊友。包括兩個c位和前兩回合能平a一次的曹仁(后面會說)。蹇碩則是避開對面鎖1攻的非aoe傷害,比如孫尚香排攻,春華的十字,毒隊賈詡。
核心思想:
保證曹仁被動,甄姬被動,兩c不同排,蹇碩避傷害。具體可以自己調(diào)整。(因為張遼隱身的原因,張郃很可能變成被鎖的1攻,同排會導(dǎo)致張遼吃到排傷)
實戰(zhàn)流程:
孫堅退條,張遼鎖對面1攻隱身吃增傷被動,曹仁凈化張遼,防109速度張飛掛傷害降低,并且回藍(lán)。張郃放技能掛debuff,甄姬平a回血以觸發(fā)空谷異常抵抗,留驅(qū)散給下回合(這期間張郃出手一次,甄姬本身出手一次,結(jié)尾張遼出手一次,三次足夠觸發(fā)空谷),最后蹇碩拉條,張遼出手秒對面完全沒任何主動技能加持的主c。就要看張遼傷害了。
第二回合孫堅通用技打斷對面1攻降低其傷害減免,并且回藍(lán),曹仁平a觸發(fā)甄姬協(xié)戰(zhàn)回血加空谷。甄姬凈化張遼回藍(lán)清第二波debuff。張郃掛易傷,蹇碩拉條。第三回合不減員還是能完美打一套,每一回合的戰(zhàn)意值都是完美利用,一點不多一點不少。力求第一回合秒主c,二三回合秒副c。
風(fēng)物選擇
核心思想是所有人服務(wù)張遼。
孫堅本體專武觸發(fā)不了,放不出絕技(突破技和絕技不是一回事)帶故識意開局就能給張遼加盾和傷害。
曹仁帶回墨,本身體系里第一回合也是凈化張遼。增加傷害,回藍(lán),清張飛debuff,加傷害減免。一箭好幾雕
甄姬帶空谷,即使低星在高頻率下也能輕松觸發(fā)異常抵抗,天命最好洗一條暴擊。
張遼帶關(guān)山。
張郃帶裁白,這個是重點,是我們?nèi)睾蟽?nèi)殺第二c的保障。5星高達(dá)百分百禁療禁盾。配合張郃斥候易傷,技能易傷。三個debuff一起上,不但不好驅(qū)散,也防止對面有空谷掛不上易傷?;蛘呋卦茠旄駬鯇?dǎo)致張遼啞火,一回合秒不掉給血線抬上來。
蹇碩帶回云。
同戰(zhàn)力打爆任何陣容。
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