大周列國志推演局圖標(biāo)詳析,助你深入了解玩法
在《大周列國志》的推演局中,各種圖標(biāo)有著獨(dú)特的含義。這些圖標(biāo)是玩家理解游戲機(jī)制、制定策略的重要依據(jù)。不同的圖標(biāo)代表著不同的資源、行動或局勢變化。比如某些圖標(biāo)可能關(guān)聯(lián)著特定的領(lǐng)土增益,能幫助玩家更好地發(fā)展自己的國家。還有些圖標(biāo)與外交互動有關(guān),影響著與其他列國的關(guān)系走向。深入了解這些圖標(biāo),能讓玩家在推演局中更加得心應(yīng)手,精準(zhǔn)把握局勢,向著勝利邁進(jìn)。
這這篇攻略將會是非常水的一篇,因?yàn)橐v的這些圖標(biāo)只要你點(diǎn)進(jìn)去基本就知道是怎么回事,但是我還要講的是在什么樣的情況下你可以忽略這些圖標(biāo)。
第一個圖標(biāo)是立太子的國本問題,除非你是要等個別歷史人物出生出來再立太子,不然我會建議你立刻明立儲君,萬一你忘了的話,鬼知道會發(fā)生什么事?
第二個圖標(biāo)就是城池沒有縣令,這個一般年初放庶士就可以了,不過城池管理費(fèi)和縣令的工資都是成反比的。我看到過太多人因?yàn)槌浅毓芾碣M(fèi)和縣令郡守的工資頭疼,不過這是另一個話題了。
第三個圖標(biāo)是國內(nèi)有復(fù)國主義的城池,建議免稅免役三年,我的建議是別管,正常情況壓得住。
第四個圖標(biāo)是朝堂里的猜忌太高了,建議夜宴群臣。我個人的看法是別管,減猜忌的數(shù)值太過隨機(jī)還要花賢能,除非你不缺賢能,并且樂意sl刷出一個較大的數(shù)字,不然我還是建議你等辯論吵架,看看能不能派人去吵贏,或者等朝臣勢如水火,然后趕一個人走。
第五個圖標(biāo)是國內(nèi)城池中有逆流文化,要不要消耗正統(tǒng)壓制。我的建議是看你國內(nèi)逆流文化的面積,面積低的可以消耗消耗,面積高的我建議就別管了,等商鞅的事件。
第六個圖標(biāo)是國內(nèi)有騷亂過大的城池,我的建議是該出重拳就出重拳,該誅亂誅亂,一空輸派過去,不要心軟,心軟了,少的是你的收入。
第七個圖標(biāo)是有城池厭戰(zhàn)過高,建議恩賞。我的建議是到公府律令看全國厭戰(zhàn),全國厭戰(zhàn)高了就壓,不高就不管。少數(shù)幾個城池厭戰(zhàn)高掀不起大浪的。
第八個圖標(biāo)是預(yù)備役不能滿足編制,我現(xiàn)在的編制是37.5萬人,可現(xiàn)役就12萬人,預(yù)備役就3萬人。這個也不是很重要可以不用管,時間長了編制會慢慢滿的。
第九個圖標(biāo)和鋼4沒點(diǎn)國策時給你的提醒一樣,提醒你點(diǎn)政策的,這個可以不用管,我們不點(diǎn)政策要么就是該點(diǎn)完的都點(diǎn)完了沒政策點(diǎn),要么就是賢能不夠。
圖片不知道為什么上傳失敗了,只能分兩篇寫了
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