tgame逆戰(zhàn)推出時(shí)間揭秘,游戲歷史大起底
《逆戰(zhàn)》具體發(fā)布時(shí)間可回溯到2011年,彼時(shí)由騰訊旗下的琳瑯天上工作室操刀開發(fā)。這款游戲最開始的名字是《TGame》,后續(xù)在研發(fā)進(jìn)程中更名為《火力突擊》。雖說它是國(guó)內(nèi)首個(gè)自主研發(fā)的3D類FPS(第一人稱射擊)游戲,不過在剛發(fā)布時(shí),并沒有在市場(chǎng)上引發(fā)太大的熱度。
逆戰(zhàn)什么時(shí)候出的經(jīng)過進(jìn)一步的研發(fā)和準(zhǔn)備,游戲于2012年9月8日正式發(fā)行。此時(shí),它已經(jīng)采用了第一人稱射擊游戲的形式,并以機(jī)甲模式為核心,展現(xiàn)了一種近未來(lái)的風(fēng)格。這一發(fā)行日期也得到了多個(gè)來(lái)源的確認(rèn),如百度知道等平臺(tái)上的用戶回答和資料。《逆戰(zhàn)》的發(fā)布和發(fā)行是兩個(gè)不同的階段。發(fā)布通常指的是游戲開發(fā)完成并準(zhǔn)備推向市場(chǎng)的階段,而發(fā)行則是指游戲正式面向公眾開放,玩家可以開始下載和體驗(yàn)游戲的階段。因此,雖然《逆戰(zhàn)》在2011年就已經(jīng)開發(fā)完成并開始發(fā)布相關(guān)的消息,但正式的發(fā)行日期是在2012年9月8日。
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