無期迷途:新年角色拙見探討,角色見解獨樹一幟
在《無期迷途》這款游戲中,新年角色的出現(xiàn)引起了玩家們的廣泛關(guān)注。對于這些新角色,我有著一些個人拙見。近期圍繞它們的各種討論熱火朝天,這些新角色在形象設(shè)計、技能屬性等諸多方面都展現(xiàn)出獨特之處。玩家們紛紛分享對其的體驗與看法,有人贊嘆新角色的強大助力,有人思考如何更優(yōu)地運用角色技能組合。而我也希望借此機會,將自己的觀點分享出來,與大家一同探討。
1.縈縈的個人強度,低鎖大概率可以短暫地當(dāng)一陣子主C用,25年后大半段時間是作為副C+拐,而三鎖及以上會較大程度增加縈縈輸出,延長當(dāng)主C的時間;
縈縈的大范圍減速在未來會很吃香,策劃知道自己目前主打的暗域+深阱玩法,已經(jīng)很難支撐玩家去氪金追強度。后面將常駐的數(shù)據(jù)間隙,活動的極限挑戰(zhàn)/淵隙之底,每季度的公會戰(zhàn),會側(cè)重考驗更多能力維度(傷害,破核,生存,控制,限步數(shù),陰間地形)以遏制一個體系隊全副本通殺一年的情況。
2.玉骨在我看來是嗷嗚上位,起碼抽一個,暴擊率加成對標(biāo)嗷嗚至少有30%(如果想讓常規(guī)法角暴擊更穩(wěn)定點可能還得帶個嗷嗚?),技傷加成在18~30%;
玉骨通過(場上有三個同職業(yè)隊友)獲得與隊友相同職業(yè)標(biāo)簽,來讓隊友「聽書」buff額外提升的特性,大概率是錦上添花,有一定提升但不組三同職也不會影響太多,例如不用糾結(jié)是不是一定要上三異能啥啥的;
另外玉骨會儲存一定時間內(nèi)隊友造成暴擊傷害的一定比例(預(yù)測8~15%),隔會兒釋放一次。公會戰(zhàn)最后階段隊友在全力輸出,而玉骨一邊儲存隊友傷害一邊釋放傷害給boss,感覺會是個長線必帶角色。
3.新危預(yù)測數(shù)值會給的比較大方,方便沒有藍鷲的玩家過渡用,拉起來跟縈縈雙C打暗域應(yīng)該沒啥問題,大概率是多段傷害技能C,等出了技能再看看
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