玩了一天古魂的心得,給古魂玩家參考建議
玩了一天《古魂》后,有諸多建議想分享。這一天的體驗(yàn)讓我對(duì)游戲的各個(gè)方面有了更深入了解。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,技能的釋放效果頗具特點(diǎn),但部分技能的連貫性可進(jìn)一步優(yōu)化。畫面場景十分精美,給人很強(qiáng)的沉浸感,不過某些地圖的資源分布似乎不夠合理。角色養(yǎng)成機(jī)制也展現(xiàn)出一定深度,只是前期的成長引導(dǎo)可再完善,助力玩家更順暢地開啟精彩游戲之旅,充分挖掘游戲的魅力。
1.戰(zhàn)斗方面:手感還是需要優(yōu)化,副本前面打小怪和玩家鏡像,太過于單調(diào),玩久就無聊了,劇情和角色建模還可以
2.技能:現(xiàn)在基本技能過于固定,有沒有可能可以讓玩家操作第三角色去NPC那邊學(xué)習(xí)技能,像劍和槍的輕武器技能一起使用,而不是固定的一輕一重的技能
3.氪金點(diǎn)該有的都有了,這游戲目前主要是靠卡拉戰(zhàn)力,其實(shí)不追求什么的話也可以玩
4.和影之刃有點(diǎn)像,還不如游戲內(nèi)可以轉(zhuǎn)職來的好
5.職業(yè)方面氪金職業(yè)目前體驗(yàn)下來并沒有什么特別的地方,手感自我感覺劍舞者更好點(diǎn),特效也可以,沒必要買這個(gè)職業(yè)
6.今天的游戲內(nèi)一直斷網(wǎng),還有抽卡資源太少,開服第一天禮包和第一天的資源合起來60抽左右,出金沒幾個(gè),后面沒兌換碼感覺石頭更難攢。裝備
7.裝備可以在黑市購買,副本也會(huì)出,只是好詞條得看運(yùn)氣,建議裝備強(qiáng)化能繼承。金幣太不經(jīng)花了,升一個(gè)卡就得幾十幾百萬,裝備上面后面應(yīng)該會(huì)升不動(dòng)。
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