火力蘇打新手需知要點匯總,經(jīng)驗全分享
在《火力蘇打》的世界里,新手玩家們需要盡快熟悉各種關鍵知識點。例如,角色的技能特性至關重要,不同角色的技能有著不同的釋放時機與效果,掌握好技能能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大作用。還有團隊協(xié)作方面,與隊友的配合默契程度決定著勝負走向。另外,游戲中的地圖布局也不容忽視,了解各個戰(zhàn)略要點能幫助玩家更好地規(guī)劃行動。這些個人總結(jié)的知識點,對新手迅速上手游戲很有幫助。
為了增加隊友和自己的體驗感,不是絕活哥希望你們不要拿一個英雄打到底,這是個團隊游戲,可以換人的,配合隊友達成游戲模式規(guī)則內(nèi)的勝利才是最主要的!正常配隊就是一盾一奶一輸出一切一補位,不管是推車還是占點,需要的都是圍繞著中心思想打!
占領據(jù)點的中心思想很明顯就是需要占領據(jù)點直至游戲勝利!
據(jù)點沒有所屬權(quán)的時候只要雙方都在據(jù)點內(nèi)那進度條是不走動的,當一方全離開據(jù)點或者說據(jù)點內(nèi)只有一方陣營的人那進度條開始計時,達成計時即可劃分據(jù)點歸屬為紅方或者藍方,開始占領據(jù)點!
據(jù)點已經(jīng)有歸屬權(quán)的時候,雙方在據(jù)點內(nèi)交戰(zhàn)是不會影響所屬方的占領進度的,只有一方全滅或者據(jù)點內(nèi)只有一方陣營的人時才可重新規(guī)劃所屬權(quán)!
這個模式地圖都不大,一般都是正面戰(zhàn)場互打,往往遇到的隊友拿個刺客或者槍手到處找人,卡點,切C,不敢進據(jù)點,不敢跟著盾,有盾不補奶,看見這種隊友真的很火大!這個模式最好的游戲方式就是抱團剛正面!進據(jù)點??!剛正面?。?!打贏了正面戰(zhàn)場再考慮攔截對面的事情,連正面戰(zhàn)場都打不贏,據(jù)點站不住你拿多少個人頭都是毫無意義的!
護送運載目標的中心思想就是推車,不管是防守方還是進攻方,目的就是一個,推著車走和阻止對方推車。
推車推車,就進攻方而言車邊不站人車是不走的,走的只有時間!當你意識到需要推車的時候往往時間早就不夠了!推車就需要團隊配合,盾是必備的,奶是跟著盾的,刺客是繞后切C的,槍手是跟車輸出的!你要明白模式的勝利規(guī)則!這個游戲是快節(jié)奏的,不要等著時間快到了才想著配合打一波!
就防守方而言,如果想阻止對方推車,把對方殺穿三分鐘讓對方碰不到車是不可能的!唯一的方法就是防守方和進攻方爭奪車的控制權(quán),防守方和進攻方同時站在車旁視為爭奪控制權(quán)車輛是不動的!
遇到很多防守方的隊友老是拿個狙或者槍卡點打脆皮對于推車的盾和奶視而不見,也不敢去爭奪車輛控制權(quán),往往選出四五個輸出加突襲的隊伍,十分無奈,補盾都不知道補奶,都不懂如何阻止對方把車推到達檢查點!
想打好防守方非常容易的!搭配好陣容,弱勢就輸出分散卡點打掉輸出,盾奶必須去爭車,阻止對方推車進度,輸出卡位卡點主要輸出車邊人!
優(yōu)勢就抱團壓前,留個看車的槍手圍繞著車和出生點之間的路打,中心思想就是讓對方碰不到車延緩對方推車進度,進攻方的時間不長,只要壓住就勝利,壓不住繼續(xù)回去卡點爭車,重復過程即可!
一晃這游戲玩了三年了,分享分享自己對于游戲的理解,也可以理解為最近玩兒的火大實在是不吐不快吧!
從篝火測到內(nèi)測到付費測到公測,一點點見證這游戲的改變,和你們一樣也有一肚子槽點,但也改變不了對于這款游戲的喜歡,節(jié)奏快,畫面絢,質(zhì)感好。
但對于官方的宣傳真是一言難盡,公測開始很多新人都得自己摸索著玩兒,對于游戲一知半解,對于游戲模式和規(guī)則也是糊里糊涂,進游戲只管亂殺,對槍對狙,圖個爽快,休閑模式倒也無可厚非畢竟開心快樂最重要,但是進排位還這么玩兒真的讓人受不了,畢竟是個團隊游戲,本來就沒有隊內(nèi)溝通的渠道,還不懂規(guī)則,有時候真的有力都不知道該怎么使!
哎~官方任重而道遠?。?/p>
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