火力蘇打暴雨可切否?強(qiáng)度超標(biāo)乎,揭秘游戲暴雨數(shù)據(jù)
在游戲《火力蘇打》中,暴雨這一元素引發(fā)諸多討論。玩家們關(guān)注暴雨是否能被切,以及其強(qiáng)度是否超標(biāo)。對(duì)于能否被切,涉及到游戲中技能之間的相互作用與機(jī)制細(xì)節(jié)。而關(guān)于暴雨強(qiáng)度,它直接影響著游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏與策略選擇。若強(qiáng)度過高,可能會(huì)打破游戲平衡;強(qiáng)度合適,則能為玩家?guī)砀咛魬?zhàn)性和趣味性的體驗(yàn),因此對(duì)其研究頗為關(guān)鍵。
關(guān)于暴雨是否強(qiáng)度超標(biāo),官方的解釋是,暴雨定位為玻璃坦克,容易被刺客切。
首先給出我的結(jié)論,暴雨在排位模式的表現(xiàn)目前仍是超標(biāo)的。目前排位兩種模式:5v5推車,5v5占點(diǎn)。推車模式,地圖長(zhǎng),車道寬闊,而暴雨無距離衰減且高射速高精準(zhǔn)度的攻擊,很容易在較為安全的距離形成火力壓制,這個(gè)優(yōu)勢(shì)在防守方時(shí)尤為突出。占點(diǎn)模式中,暴雨既能快速對(duì)守點(diǎn)敵方做出有效打擊,守點(diǎn)時(shí)又能做到對(duì)突圍點(diǎn)的火力覆蓋,表現(xiàn)遠(yuǎn)超其他輸出位。
官方說暴雨容易被切,我想說,在3v3模式中確實(shí)是,然而排位模式一方五人,給暴雨配奶配盾后還有兩個(gè)靈活位,且排位模式勝利條件是對(duì)地圖的爭(zhēng)奪,這個(gè)前提下暴雨的表現(xiàn)遠(yuǎn)優(yōu)于其他輸出位,這是不爭(zhēng)的事實(shí)。
圖一是本人一局排位推車模式的戰(zhàn)績(jī),最近玩希爾手感不錯(cuò),姑且算個(gè)中等水平吧,在前期作為進(jìn)攻一方,且對(duì)面各自為戰(zhàn)的情況下,我多次沖入敵后切掉輸出位,推車進(jìn)度很順利,推到將近門口的時(shí)候,時(shí)間還有三四分鐘,這時(shí)對(duì)面也反應(yīng)過來了,就在門口保著暴雨打,我開技能摸到暴雨旁邊,對(duì)面兩三個(gè)打我,根本撐不住。就這樣,在一次次切人被反殺等復(fù)活的時(shí)間里,我眼睜睜看著車從離門1.7m到十多米,再到不顯示距離,最后輸了。
圖二是一局占點(diǎn),隊(duì)友發(fā)揮都不是很好,且對(duì)面暴雨手感火熱,意識(shí)到位,我僅在前期搶點(diǎn)時(shí)擊殺她一次,占點(diǎn)后對(duì)面奶盾成型,火力壓制根本不給機(jī)會(huì),最后竟是0:100的最大比分落敗,對(duì)局體驗(yàn)極其糟糕。
圖三是一局3v3團(tuán)戰(zhàn),手槍妹作為新手英雄,高額的單發(fā)傷害和定身技能,讓她在狹道遭遇戰(zhàn)有著不俗的發(fā)揮,然而在5v5的團(tuán)戰(zhàn)中,她的單點(diǎn)輸出在數(shù)值更高的盾面前很乏力。我覺得這就是問題所在,作為一個(gè)競(jìng)技游戲,排位模式中英雄表現(xiàn)差距太大。
個(gè)人建議是排位考慮加入更多模式,給更多英雄發(fā)揮的機(jī)會(huì)。
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