達達兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《絕地潛兵 2》綠戰(zhàn)備評測大揭秘,全面解讀評測內(nèi)容

《絕地潛兵 2》綠戰(zhàn)備評測大揭秘,全面解讀評測內(nèi)容

時間:2025-05-30 14:06:50 來源:九游 瀏覽:0

《絕地潛兵 2》綠戰(zhàn)備評測具有較高價值。在該作中,綠戰(zhàn)備為玩家?guī)愍毺伢w驗。它擁有精心設計的外觀與特性,能讓玩家在游戲世界里脫穎而出。其在功能和屬性方面有值得探討之處,通過深度評測可助力玩家更好了解。綠戰(zhàn)備的各項設定對游戲進程和策略制定影響深遠,此次評測將為玩家呈現(xiàn)其詳細特點,為玩家提供具有參考價值的信息。

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絕地潛兵2綠戰(zhàn)備怎么樣

A/M-12 迫擊炮哨戒炮

高弧度打擊附近目標,攻擊距離較遠,能無視大部分掩體,每次射擊為四連發(fā)模式,自動攻擊附近125米內(nèi)的目標,但是子彈從射擊到落地觸發(fā)需要一定的時間(大約3秒),導致對付敵方高速度的單位(比如跳蟲)效果較差。

適合攻擊爆炸抗性低移速慢的單位(噴涌蟲),炮臺不會攻擊炮臺本身15m內(nèi)的目標,優(yōu)先攻擊最遠的目標,炮彈本身擊中的傷害低到可以忽略不計,每發(fā)炮彈爆炸半徑為3米400點傷害3級穿透向外衰減到0和2級穿透,最低9米。

迫擊炮說輸出真的不算低,備彈量也高,但是因為總是莫名其妙TK隊友和自己導致一直處在冷板凳上,單發(fā)炮彈很難直接殺死潛兵,但是你總是會被第一發(fā)炮彈擊倒然后被后續(xù)炮彈補刀,主要原因是大伙總是會被敵方近身然后被迫擊炮誤傷。

迫擊炮在東線完全就是友軍殺手,但是在西線你可以配合標記炮臺射擊來清理敵方掩體內(nèi)的敵人。

一般在防守戰(zhàn)使用較多,因為不用擔心敵人靠近你。

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A/M-23 電磁沖擊波哨戒炮

和迫擊炮射擊機制一致,子彈被替換為靜電場炮彈,每次發(fā)射一發(fā),射速速率較低,備彈因為射擊速率的原因中規(guī)中矩,發(fā)射炮彈會眩暈炮彈落點10米范圍內(nèi)的敵人并減速后續(xù)進入靜電場的敵人,炮彈有一定傷害(150點),但幾乎可以忽略不計。

偏向輔助的炮臺,通過眩暈敵人讓敵人無法靠近你或者攻擊,幾乎是殺不死人(除非你站在炮管上),你可以通過標記來讓炮臺優(yōu)先眩暈你指定的敵人。

大范圍的全體控制可以適用大部分場景,有效幫助你聚怪,來讓其他戰(zhàn)備發(fā)揮最大作用,缺點就是射速太慢導致在開闊場地發(fā)揮一般。以及敵方過于分散也會導致炮臺作用一般。

大型單位(泰坦、移動工廠)免疫眩暈

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MD-6 反步兵(潛兵)地雷

初始地雷,也是最臭名昭著的戰(zhàn)備,通過空降一個艙體,在延遲2秒后將地雷散布在25-30米范圍內(nèi)(可能會受地形影響),地雷會粘在任何表面,每顆地雷造成700點傷害和3級穿甲等級,有效半徑1.2米向外衰減到2級穿甲傷害為0。

最大殺傷半徑5米.地雷會被任何敵人、潛兵、車輛、公民踩到后爆炸(爆炸會在踩到后延遲1秒爆炸),子彈射擊、爆炸、過近的其他地雷也會誘爆地雷。

地雷本身在阻止敵方中小型單位前進表現(xiàn)還是可以的,但因為地雷都是延遲爆炸,導致殺死一個敵方通常爆炸不止一個地雷,而且因為地雷本身較小不容易被直接看到導致友傷率非常高,放在狹隘地區(qū)也會因為地雷過于靠近,爆炸一個會造成連鎖爆炸,傷害利用率非常低。

在開闊區(qū)域表現(xiàn)還不錯,不要在西線使用地雷,因為西線敵方會很容易通過射擊等方式提前觸爆地雷,沒事記得標記一下地雷,防止隊友踩上去。

注意:任何地雷空降倉在散步地雷前被摧毀會導致地雷失效(甩不出來地雷肯定一點作用都沒了)

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MD-I4 火焰地雷

和步兵地雷數(shù)據(jù)一致,但是地雷每次爆炸會點燃地雷附近4m范圍內(nèi)的地面和敵人,且地雷本身有300的傷害在1.2米內(nèi),點燃的敵方受到每秒50的火焰DOT傷害,一般一片雷區(qū)可以點燃很大一片區(qū)域的敵人,但直接殺傷力要小于步兵地雷。

對付蟲族和光能的無票著還是可以的,缺點還是步兵地雷一樣,很容易誤傷友軍,且火焰?zhèn)^低,導致該地雷面對敵方中型單位效果較差。

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MD-8 毒氣地雷

當年通過無機能虛弱青少年換取的地雷,地雷中最好用的一位,基本數(shù)據(jù)和步兵地雷一致,爆炸被替換為毒氣,覆蓋4米內(nèi)區(qū)域持續(xù)15秒,可以形成一大片持續(xù)型非常強的毒氣區(qū)域,阻止和殺死毒氣內(nèi)部的敵方單位,只要地雷未被觸爆,它都能提供持續(xù)15秒的毒氣區(qū)域,可以很好牽制一大片范圍的敵人,讓他們直接失去威脅。

大型單位(泰坦、移動工廠)免疫毒氣的困惑和致盲

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MD-17 反坦克地雷

頂級耐發(fā)王,不同于步兵地雷,反坦克地雷的散步區(qū)域和地雷數(shù)量要明顯少于步兵地雷,地雷只會被重型單位觸發(fā),這讓它成為了最安全的地雷(踩上去不會炸),地雷本身在3米半徑傷害為2000點穿甲5級(可以秒殺大部分重型單位),外部衰減到4級穿甲最低7米。

建議你投放在空曠區(qū)域,也可以投擲在高點,盡量讓地雷散步的更廣,在地雷上有非重型單位時可以通過射擊地雷來直接擊殺上面的單位,地雷對泰坦的效果并不好(因為泰坦腳太小了,不容易踩到地雷),在西線容易被敵方射擊爆炸,不怎么好使,南線重型單位太少也不好用。

注意:不要兩個人同時站在地雷上和在地雷上使用支援武器

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E/MG-101 重機槍陣地

人為手動操作的炮臺,雙槍管,口徑12.5mm,射擊速度很快,每發(fā)子彈射擊有200點傷害和40點耐久傷害,4級穿透,總備彈300發(fā),比支援武器重機槍傷害要高,射擊視角為前方120°,炮臺本身能旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)速度一般),攻擊基本無死角。

高速射擊和重甲穿透可以處理重型單位(但效率較低,之前更新減少了子彈跳彈的角度不然更低),三線通用,4級穿甲無法對機器人的坦克造成有效傷害(可以通過射擊履帶來癱瘓?zhí)箍耍?,潛兵在操作炮臺時本身有一定的減傷。

一個炮臺可以壓制一大片區(qū)域的敵人,300發(fā)的容量可以持續(xù)射擊很久,但是要小心被敵方重型單位包圍,在狹隘地區(qū)效果更好,炮臺可以保持多個,只要子彈不打光,炮臺就不會消失。

在西線射擊時要注意不要暴露在敵方加農(nóng)炮射擊范圍內(nèi),東線遇到泰坦吐酸和牛沖撞要記得舍棄炮臺來保命,南線先擊殺獵殺器(打關節(jié)連接池)防止被激光秒殺。

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E/AT-12 反坦克陣地

真正的輪椅(因為它真是椅子),攻擊遠距離重型單位最強武器,發(fā)射75mm反坦克炮彈,傷害和耐久傷害為1300,6級穿透,基本大部分重型和大型單位命中弱點都是兩發(fā)殺掉。

炮彈有3米的爆炸范圍(傷害150,穿甲3),射擊速度慢,炮臺旋轉(zhuǎn)速度非常慢,子彈飛行速度快但有一定下墜,子彈容量30發(fā),可以擊毀敵方建筑物,只要你部署反坦克陣地基本等于刪除了視野內(nèi)敵方所有重型、大型單位。

但你建議你部署在視野開闊區(qū)域,附近最好不要有掩體。

缺點很明顯,非常害怕被敵方成群輕型單位包圍,你基本沒有反抗的余地,所以最好有隊友幫忙或者你帶無人機和炮臺來清理附近小型單位。

坐上它有種在開坦克的感覺(或者應該叫自行火炮?)

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E/GL-21 擲彈兵防護墻

空投一個墻體加上一個榴彈發(fā)射器,墻體完全展開(大概3秒)才能使用上面的榴彈發(fā)射器,墻體本身有3000點血量和3級裝甲,一共四節(jié)墻體,單獨計算生命值,墻體會在遇到障礙物后停止展開,墻體會覆蓋潛兵胸部以下部位,在阻擋敵方射擊有一定幫助。

但是在西線還是會被爆炸擊倒和爆頭,自帶的榴彈發(fā)射器只能射擊墻前方固定170°視角,容量為60發(fā)子彈,傷害數(shù)據(jù)和榴彈發(fā)射器一致。

400點傷害和3.5米范圍,3穿??梢蚤L時間射擊,子彈打完墻體有也不會收起,墻體的價值不大,主要還是上面的榴彈發(fā)射器價值高,可以壓制成群敵人,也不用換彈,較低的冷卻也不心疼,用完就丟還能吸引敵方仇恨。

缺點就是要墻體完全展開才能用。建議在開闊區(qū)域和高點使用,進行榴彈的火力壓制。

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FX-12 護盾發(fā)生器

在設備附近形成一個360°的能量護盾,阻止子彈和射擊物從外部進入,護盾有4000點血量每秒回復400點(只持續(xù)30秒),護盾半徑為15米,持續(xù)40秒,護盾在被擊毀后不會再次生成,物體可以自由進出護盾。

輔助能力非常出眾的戰(zhàn)備,一般主要在西線使用,可以在敵方火力網(wǎng)內(nèi)營造一個安全區(qū)進行反擊,之前對付灼燒旅效果非常好,搭配陣地炮臺基本可以無視敵方遠處火力也可能快速反擊。因為護盾血量本身有限,它不是無敵的,請在護盾存在的時間內(nèi)進行反擊?。?!

注意:不用在敵人過近時使用,會導致護盾可能為敵方服務

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