EA 取消《黑豹》游戲,開發(fā)者痛心,游戲行業(yè)的重大變動
EA已取消《黑豹》游戲,這一消息令開發(fā)者們無比悲傷和遺憾?!逗诒纷鳛榫哂懈呷藲獾挠耙旾P,本寄予厚望。它曾被視為能在游戲領域大放異彩的項目,然而如今卻走到這般境地。對于開發(fā)者而言,心血付諸東流。諸多與之相關的創(chuàng)意策劃、開發(fā)投入瞬間化為烏有,這不僅是一款游戲的夭折,更是眾多人夢想的破滅,背后是滿滿的無奈與失落。
奧爾蒂斯在 BlueSky 發(fā)帖寫道:“我是這個了不起團隊的一員。我們一直在打造一款如此出色、令人驚嘆的游戲。細節(jié)豐富、畫面精美。想到世人無緣見到它,我心碎不已。跟團隊說再見也讓我心痛。能與諸位共事,我深感榮幸。這是多么悲傷的一天。”
游戲設計師索菲·馬林森(Sophie Mallinson)也寫到曾參與過這款游戲的開發(fā)工作,她將這支在工作室關閉時被裁員的開發(fā)團隊稱為“夢之隊”。馬林森稱其為一款動作角色扮演游戲,并透露這款游戲是由《中土世界:暗影魔多》及其續(xù)作《中土世界:戰(zhàn)爭之影》中“宿敵系統(tǒng)”的創(chuàng)作者們開發(fā)的。
馬林森寫道:“這是一支夢之隊,你們應該趕緊把參與這個項目的人都招攬過來。太遺憾了,我們可能再也看不到由“宿敵系統(tǒng)”的創(chuàng)作者們打造的《黑豹》動作角色扮演游戲了!”
資深環(huán)境架構師弗雷迪·李在游戲取消前感謝了曾共事的團隊。在 BlueSky 的帖子中,李寫道自己受到了奧爾蒂斯作品的啟發(fā)。
李寫道:“好吧,今天發(fā)生了這事。不得不說,在我短暫的工作期間,很有幸能與像卡拉這樣的人共事,她的藝術作品激勵了我和團隊,也讓我在專業(yè)創(chuàng)作上更有信心,不斷進步。這個團隊過去是最棒的,現(xiàn)在也是最棒的。”
前 Respawn Entertainment 系統(tǒng)設計總監(jiān)雷米·文森在其個人帖子中透露,他有幸目睹了《黑豹》游戲的實際運行情況。文森在談到因《星球大戰(zhàn)》系列射擊游戲取消而得以接觸到這款游戲,并與其開發(fā)團隊互動時寫道,這款游戲“雄心勃勃且與眾不同”。
文森寫道:“當他們?nèi)∠缎乔虼髴?zhàn)》第一人稱射擊游戲時,我們得以近距離了解這款游戲,并與他們的開發(fā)團隊交流,因為他們可以吸納我們的一些員工。他們正在打造的東西雄心勃勃且與眾不同,我真心期待有一天能玩到它,即便他們只完成了計劃的四分之一?!?/p>
EA近日通過一封郵件透露,將取消《黑豹》游戲,并關閉 Cliffhanger Games 工作室。EA Entertainment的總裁勞拉·米萊在郵件中寫道:“作出這些決定很艱難。它們會影響到我們曾共事、曾向其學習、曾與之共度真實時光的人們。我們會盡一切努力支持他們——包括在EA內(nèi)部為他們尋找機會,我們在這方面已成功幫助許多人找到了新的崗位。”
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