達(dá)達(dá)兔游戲網(wǎng) 游戲攻略 手游攻略 《光與影》總監(jiān)話游戲時長,非越長越優(yōu)重質(zhì)量

《光與影》總監(jiān)話游戲時長,非越長越優(yōu)重質(zhì)量

時間:2025-05-30 16:27:39 來源:九游 瀏覽:0

“不是游戲時間越長越好,質(zhì)量過硬才是關(guān)鍵?!苯?,《光與影》總監(jiān)在接受采訪時分享了對游戲時長的看法。他強(qiáng)調(diào),游戲的精髓在于品質(zhì),而非一味追求長時間體驗。一款優(yōu)質(zhì)的游戲應(yīng)憑借精彩劇情、創(chuàng)新玩法等吸引玩家。比如一些熱門游戲,憑借獨(dú)特魅力讓玩家沉浸其中,哪怕游戲時長有限,也能給玩家留下深刻印象?!豆馀c影》也將堅守高質(zhì)量準(zhǔn)則,為玩家?guī)矸欠搀w驗。

《光與影》總監(jiān)談游戲時長:不是越長越好 質(zhì)量最重要

他說:“《光與影》提供了豐富的內(nèi)容和滿足感,但沒有為了延長游戲時長而刻意加入冗余流程?!盚andrahan表示,“正是這種精準(zhǔn)的時長控制,使得游戲極具吸引力,避免了無意義的注水內(nèi)容?!?/p>

他還提到,簡潔應(yīng)當(dāng)是游戲設(shè)計的美德,游戲的短小精悍可能讓其更具魅力——這一點(diǎn)在電影行業(yè)也開始得到廣泛討論。如今,大多數(shù)電影都呈現(xiàn)出兩個半小時的常規(guī)時長,Handrahan認(rèn)為,很多觀眾都會覺得:“能不能短一點(diǎn)?生活中還有其他事情要做?!?/p>

《光與影》總監(jiān)談游戲時長:不是越長越好 質(zhì)量最重要

此外,開發(fā)商Sandfall的制作人Fran?ois Meurisse補(bǔ)充道,他們一直秉持“質(zhì)量重于數(shù)量”的原則:“從項目立項之初,我們就希望打造一段緊湊而精煉的體驗。最初估算主線時長約為20小時,最終成品接近30小時,深入探索可能需要40小時。他強(qiáng)調(diào),市面上有太多游戲值得體驗,真正重要的不是時長,而是游戲帶來的興奮感和樂趣?!?/p>

《光與影》總監(jiān)談游戲時長:不是越長越好 質(zhì)量最重要

他還對時長與定價的關(guān)系提出質(zhì)疑:“玩家從游戲中獲得的價值,并不總是與時長成正比。例如,《Inside》是我最喜愛的游戲之一,盡管它的流程只有兩小時,卻是充滿沖擊力和高完成度的作品,對于一些玩家而言,甚至能改變?nèi)松?。?/p>

通過對比這幾位開發(fā)者的觀點(diǎn),可以看出,游戲行業(yè)正在逐漸摒棄“游戲時長=質(zhì)量”的傳統(tǒng)思維,轉(zhuǎn)而更注重體驗的深度與內(nèi)容的豐富度。

《光與影》總監(jiān)談游戲時長:不是越長越好 質(zhì)量最重要

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