育碧高管表明:游戲劇情雖優(yōu),不好玩亦難吸玩家,談游戲趣味性要素
時間:2025-05-30 19:18:46
來源:九游
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育碧高管的這一觀點頗具深意。在如今競爭激烈的游戲市場,劇情固然重要,但好玩才是吸引玩家的關鍵所在。一款游戲即便有著精妙絕倫的劇情架構,倘若在玩法、操作體驗等方面不能讓玩家感到有趣和暢快,那也很難真正留住玩家。畢竟玩家玩游戲是為了獲得愉悅的體驗,只有好玩,才能激發(fā)他們持續(xù)探索的欲望,進而沉浸其中,為游戲的熱度和口碑奠定基礎。
Lisa Opie以她的個人體驗為例,指出《最后的生還者2》的敘事完全讓她感到震撼,盡管如此,她認為這個方面并非游戲中最重要的。她說游戲劇情固然重要,但如果基礎玩法不夠吸引人,那么故事再好也無法吸引玩家注意力。
Lisa Opie說:“如果游戲沒有吸引人的玩法,那一切都沒有意義了。無論你的故事講得多好,人們都不會留下來繼續(xù)玩,所以我必須吸取教訓?!?/p>
Lisa Opie曾在BBC擔任過電視制片人,她指出,開放世界游戲如《刺客信條:影》常被視為行業(yè)目標,但她認為產(chǎn)業(yè)需要重新評估這一策略。她表示未來游戲行業(yè)將提供更加多樣化的體驗,游戲會變得更具特色和個性化,也許會比當前的游戲更容易上手,特別是在耗時方面。
她強調,游戲應該注重創(chuàng)新,而這種創(chuàng)新的一部分將體現(xiàn)在敘事方式上,提出“更短更精”的游戲體驗是為了應對玩家留存率的問題。
標題:育碧高管表明:游戲劇情雖優(yōu),不好玩亦難吸玩家,談游戲趣味性要素
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